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沐瞳【卡牌-Flash】主文案(杭州)

社招全职产品岗位地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、能够快速熟悉近未来军事题材的世界观设定,并能根据世界观底层设定进行一定的创造发散;
2、热爱游戏,熟悉ACG相关网络宅文化;有较多的手机游戏剧情阅读经验和游玩经验,了解游戏呈现形式和创作手法;
3、有卡牌手游的完整创作经验,拥有优秀的语言文字写作能力,具有较强的创作力和表现力,拥有独立的文章撰写及事件策划能力;
4、有多人协作、创作经验,具有良好的口头与书面表达能力。

工作职责


1、完善IP设定-世界观搭建等相关内容的构思创作;
2、根据世界观与版本创作需求,进行大小剧本、角色设计和包装等版本内文字的创作;
3、协调配合多部门工作,衔接故事相关的设定、玩法、功能等内容,直至落地和最终验收,能够担任跨部门沟通中的接口人工作;
4、具有老带新能力,能够指导和辅助组内其他文案和把关文案出品内容。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上产品岗位

1、在创新即时制策略游戏中,负责英雄、武器及各玩法战斗内效果的搭配设计和开发 2、熟悉卡牌游戏流派的机理,能进一步扩展流派设计,也能在既定流派约束下设计具有体验差异的英雄 3、对战斗表现有兴趣,能结合角色人设特征和战斗逻辑,设计和验收凸显角色魅力的技能表现 4、具有一定的战斗数值演算能力和平衡性调整经验,根据反馈、数据等进行体验迭代和优化,调控战斗平衡性 5、对关卡具有深入的理解,能基于流派特性和攻防对抗标签,辅助生产具有横向验证意义的关卡

更新于 2025-06-30
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社招3年以上产品岗位

1、在创新即时制策略游戏中,负责英雄、武器及各玩法战斗内效果的搭配设计和开发 2、熟悉卡牌游戏流派的机理,能进一步扩展流派设计,也能在既定流派约束下设计具有体验差异的英雄 3、对战斗表现有兴趣,能结合角色人设特征和战斗逻辑,设计和验收凸显角色魅力的技能表现 4、具有一定的战斗数值演算能力和平衡性调整经验,根据反馈、数据等进行体验迭代和优化,调控战斗平衡性 5、对关卡具有深入的理解,能基于流派特性和攻防对抗标签,辅助生产具有横向验证意义的关卡

更新于 2025-08-18
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社招3年以上

1、参与游戏前期UI风格的探索和设计,配合策划、主美根据游戏主视觉和世界观制定游戏UI风格; 2、能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范,跟进后续UI设计及资源产出流程,把控效果; 3、对UI动效设计有深刻了解,能够制作UI动画转场及layout,把控并实现UI动效效果及落地; 4、负责UI通用资源,及游戏各个系统的设计产出及把控,对UI相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 5、需要阶段性对UI设计提出自我迭代方案,不断进取; 6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。

更新于 2022-03-15
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社招3年以上

1、参与游戏前期UI风格的探索和设计,配合策划、主美根据游戏主视觉和世界观制定游戏UI风格; 2、能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范,跟进后续UI设计及资源产出流程,把控效果; 3、对UI动效设计有深刻了解,能够制作UI动画转场及layout,把控并实现UI动效效果及落地; 4、负责UI通用资源,及游戏各个系统的设计产出及把控,对UI相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 5、需要阶段性对UI设计提出自我迭代方案,不断进取; 6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。

更新于 2025-01-20