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乐元素主UI(ARPG)

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术设计专业大专及以上学历,三年以上GUI工作经验,深入了解日韩或二次元风格,对西方设计及文化有一定了解,有较多的作品积累,有日韩风格卡牌或ARPG相关的产品经验优先;

2、热爱游戏,游戏视野宽泛,对各类游戏中高质量的UI设计及交互有自己的理解和洞察,并能够快速吸取落实到项目中,设计想法新颖,趣味性强。

3、有较强的美术功底,手绘和审美,深刻了解平面构成,色彩构成,能够驾驭多种风格,能够平衡美观和实用性,了解UI动效的制作流程经验优先;
4、熟练使用各种设计软件,如photoshop、flash、AE、AI等。

5、善于沟通和协调,能够解决问题,自驱力强,认真负责,有进取心,团队意识。

工作职责


1、参与游戏前期UI风格的探索和设计,配合策划、主美根据游戏主视觉和世界观制定游戏UI风格;

2、能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范,跟进后续UI设计及资源产出流程,把控效果;

3、对UI动效设计有深刻了解,能够制作UI动画转场及layout,把控并实现UI动效效果及落地;

4、负责UI通用资源,及游戏各个系统的设计产出及把控,对UI相关文件整理和规范,积累和分享设计经验;

5、需要阶段性对UI设计提出自我迭代方案,不断进取;

6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上

1、参与游戏前期UI风格的探索和设计,配合策划、主美根据游戏主视觉和世界观制定游戏UI风格; 2、能够独立完成高品质UI风格设计,并梳理UI设计规范,跟进后续UI设计及资源产出流程,把控效果; 3、对UI动效设计有深刻了解,能够制作UI动画转场及layout,把控并实现UI动效效果及落地; 4、负责UI通用资源,及游戏各个系统的设计产出及把控,对UI相关文件整理和规范,积累和分享设计经验; 5、需要阶段性对UI设计提出自我迭代方案,不断进取; 6、有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理,及时跟进反馈。

更新于 2025-01-20
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社招5年以上IEG技术

1.基于UE引擎进行游戏系统及玩法内容的研发; 2.负责使用C++,Lua和蓝图开发前端游戏逻辑; 3.根据游戏玩法进行技术选型,对项目核心架构进行搭建与后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择。

更新于 2025-05-21
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社招

1、负责协助主策搭建游戏主体框架及细节设定; 2、负责游戏系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新; 3、负责游戏功能的设计、开发及跟进,能充分调动并配合程序及美术等相关人员快捷高效的完成开发工作; 4、关注游戏开发的每个细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等。

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社招美术岗位

1.负责领导和管理UX团队,确保团队成员的工作符合项目的标准和目标。 2.有独立完成界面设计 界面绘制 图标绘制 UI交互 VX等的能力。 3.负责制定游戏的用户体验策略和规划,熟悉并管理游戏的界面设计、交互设计、VX等团队经验。 4.与产品经理、开发团队和其他相关团队紧密合作,确保游戏的用户体验与公司战略和市场需求相匹配。 5.跟踪行业最新的用户体验趋势和技术,以确保公司的产品保持竞争力和创新性。

更新于 2025-05-15