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沐瞳【2026届秋招】战斗策划-二次元

校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 2026届获得大学本科及以上学历,有游戏相关特殊奖项或成就者特例考虑;
2. 逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,能结构化分析问题根源和实际体验;
3. 有独立思考能力,在游戏现象背后有自己深入见解或独到观点;具备扎实的数学基础,能够进行数值计算和分析。
4. 对游戏中的战斗体验有深入的理解,能够分析和解决战斗相关的问题。
5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有较强的执行力和学习能力。
6. 熟练使用Word、Excel、PPT、脑图等文档工具。有游戏引擎使用经验者加分。

工作职责


1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。
2. 持续维护战斗数值体系。
3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。
4. 持续体验、测试游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。
5. 研究市场上的竞品,提出创新、优质的战斗设计理念。
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招产品岗位

1. 参与游戏的系统功能设计、玩法设计、线上配置维护与跟进 2. 与数值、关卡、战斗策划配合,对玩法进行平衡性调整 3. 与美术、技术、IP部门配合,达成研发目标 4. 输出前沿二次元游戏产品分析报告

更新于 2025-07-30
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校招制作人培训生

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

更新于 2025-07-30
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校招产品岗位

我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。

更新于 2025-07-31
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校招产品岗位

1、深入钻研自走棋游戏的战斗机制,挖掘其中的策略深度和趣味性,为玩家打造富有挑战性和娱乐性的战斗体验。 2、负责规划自走棋游戏中战斗的流程和节奏,确保每一局战斗都充满紧张感和悬念。 3、协同美术和程序团队,精心设计战斗场景、棋子形象和特效表现,建立稳定的机制框架,营造出独特的游戏视觉氛围和玩法体验。 4、参与制定战斗数值体系,包括棋子的攻击力、防御力、生命值等属性,以及技能伤害的计算公式。 5、收集和分析玩家的反馈数据,持续优化战斗体验,解决可能出现的平衡性问题和漏洞。 6、参与设计并制作新的玩法模式,为玩家提供更多样的游戏体验。

更新于 2025-09-08