沐瞳【2026届秋招】系统策划-二次元
1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。 2. 持续维护战斗数值体系。 3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。 4. 持续体验、测试游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。 5. 研究市场上的竞品,提出创新、优质的战斗设计理念。
1、负责游戏数值模块的设计及配置工作; 2、与各部门合作保障各个模块的数值体验,并提供数值支持; 3、负责以上内容的策划文档需求中的撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 4、跟踪分析系统上线后的数值表现,分析出系统玩法上的优缺点,根据游戏运营需求及数据分析,及时对数值进行调整和优化。

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。