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沐瞳【2026届秋招】角色/场景概念设计师

校招全职美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


角色概念设计:
职位要求
1、美术相关专业本科以上学历;
2、熟练掌握Photoshop、Painter等绘图软件,AI和部分基础3D软件的使用,手绘能力强;
3、可以较好的适应各种设计风格的变化;
4、具备较好的人物造型能力、设计能力和色彩控制能力;
5、有很强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、有很强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
7、良好的审美能力;
8、热爱游戏行业。
…
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工作职责


角色概念设计:
职位描述
1、配合美术负责人制定项目内角色风格;
2、负责游戏世界观内角色形象的设定和绘制;

场景概念设计:
职位描述
1、配合美术负责人制定项目内场景风格;
2、负责游戏世界观内场景的设定和绘制;
包括英文材料
学历+
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校招

1.配合主美完成预研项目的美术风格探索,快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地; 2.根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等); 3.参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合;

更新于 2025-07-21北京
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校招研发策划类

1.   协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2.   根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3.   协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4.   协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。

更新于 2025-08-22上海
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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28上海
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社招5-10年引擎

我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 1、参与设计实现支持RLHF/DPO等对齐技术的高效训练框架,优化强化学习阶段的Rollout、Reward Model集成、多阶段训练 Pipline; 2、研发支持多机多卡 RL 的分布式训练框架,开发TP/PP/ZeRO-3与RL流程的动态协同机制,解决 RL 算法在超长时序下的显存/通信瓶刭 3、构建端到端后训练工具链,主导框架与 MLOps 平台集成,提供训练可视化、自动超参搜索等生产级能力 4、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型LLM、多模态大模型 MLLM等业务在 SFT/RL领域的算法探索和引擎迭代; 5、参与分析各业务 GPU 利用率与饱和度等指标,结合业务场景持续优化训练框架能力,提升框架领先性。

更新于 2026-03-28上海|北京