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沐瞳【2026届秋招】Unity客户端开发工程师(AI方向)-MOBA

校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、技术基础:
-了解 Unity 引擎基本架构,掌握 C# 编程语言,有 Unity 项目开发经验(课程设计、个人项目均可)优先。
对 C++ 底层原理有初步认知,或有学习意愿与能力。
-了解行为树、状态机等 AI 框架基本概念,具备一定的系统设计思维。
2、经验与技能:
-有游戏开发相关实习、个人项目经验,或接触过帧同步、MOBA/RTS 类游戏开发逻辑者优先。
-了解 TensorFlowPyTorch 等 AI 框架基本使用,有简单模型部署或实践经验者优先。
3、个人素质:
-逻辑思维清晰,具备较强的学习能力和问题解决能力,能快速适应新环境与技术。
-抗压能力强,有责任心,具备良好的沟通表达与团队协作意识。
-行业热情:热爱游戏行业,对 AI 技术在游戏中的创新应用有浓厚兴趣,愿意在该领域长期发展。

工作职责


1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。
2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。
3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。
4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。
5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。
包括英文材料
Unity+
C#+
C+++
系统设计+
TensorFlow+
PyTorch+
相关职位

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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、 负责游戏的GamePlay相关的模块开发,包括但不限于战斗、AI、系统玩法等; 2、 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑; 3、 优化游戏客户端的性能,提升用户体验。

更新于 2025-07-31
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏开发; 2. 对大模型感兴趣的同学,有机会参与AI在项目中的落地; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、参与MOBA手游战斗系统的开发与优化,包括但不限于: -英雄技能逻辑、战斗特效 -帧同步逻辑实现 -多线程任务管理 2、负责客户端性能优化(CPU/GPU/内存),确保高帧率稳定运行; 3、与服务器、策划、美术协作,实现战斗表现与逻辑的精准匹配; 4、修复战斗相关的BUG,并参与线上问题排查。

更新于 2025-08-01