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沐瞳【2026届秋招】系统策划-MOBA

校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 2026届获得大学本科及以上学历;
2. 良好的学习能力,逻辑分析能力,抗压能力强,对成功和失败的经验有总结思考并且有改进的意识;
3. 有独立思考能力,在游戏现象背后有自己深入见解或独到观点;
4. 对游戏狂热,有广泛的游戏涉猎(常玩主机游戏的更佳),在至少一款MOBA类型游戏上有较深度的体验(500场以上);
5. 熟练使用Word、Excel、PPT、脑图等文档工具。

工作职责


我们致力于打造顶级游戏的创新型游戏,拥有一支充满激情和创造力的团队。在这里,您将有机会参与到最前沿的游戏开发项目中,与行业内顶尖人才一起,为玩家带来前所未有的游戏体验
职位描述
1. 负责游戏内系统功能的设计及开发跟进;
2. 与交互和美术配合,保证系统功能在游戏内有合理的操作体验和视觉表现;
3. 积极参与产品相关设计及优化工作,关注产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招产品岗位

我们致力于创新、发展高品质的游戏,拥有成功的游戏项目和一支充满激情与创造力的团队,欢迎你的加入! 职位描述 1. 负责游戏内系统功能的设计及开发跟进; 2. 与交互和美术配合,保证系统功能在游戏内有合理的操作体验和视觉表现; 3. 积极参与产品相关设计及优化工作,关注产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。

更新于 2025-07-31
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校招产品岗位

我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。

更新于 2025-07-31
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校招产品岗位

1. 参与MOBA主体及皮肤系列的英雄角色、世界观及相关内容延展设定,构建统一且可扩展的叙事框架,打造具有差异化的IP标签; 2. 参与游戏galgame剧本、动态漫画脚本等多样化内容矩阵的策划与撰写; 3. 参与游戏系统、功能与业务的文案包装,以内容创意辅助提升游戏体验的趣味性和沉浸感; 4. 参与IP资料整合与管理,协助授权监修工作,确保IP内容传达的一致; 5. 与研发、美术、运营等团队紧密协作,共同塑造游戏的艺术风格,确保IP传达一致性。

更新于 2025-08-01
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校招制作人培训生

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

更新于 2025-07-30