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沐瞳【2026届秋招】Unity客户端开发工程师(MOBA-战斗方向)

校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


【必备技能】
1、编程基础:
-熟练使用 C#,了解面向对象编程、数据结构算法
了解基础数据结构的实现原理
-熟悉 Unity 基础功能(GameObject、协程、动画系统)
-深入理解 OOP原则
-理解 设计模式(如状态模式、工厂模式)并在实际项目中有应用
2、帧同步/网络基础
3、理解 帧同步原理
-了解 多线程编程
-问题排查能力:
4、能使用 Profiler 分析性能瓶颈
5、熟悉 日志调试 和 断点调试
【加分项】
1、有 MOBA/ACT类游戏 开发经验(个人项目/实习/比赛)
2、了解 ECS架构 或 Job System(Unity DOTS)
3、熟悉 Shader 或 VFX Graph(特效优化)
4、参与过 网络游戏开发(如同步问题解决、延迟补偿)
【软性要求】
1、逻辑清晰,能快速理解复杂系统设计
2、良好的沟通能力,能和策划/美术高效协作
3、有良好的 注释和文档习惯
4、注重 性能与可维护性的平衡,避免过度优化或代码腐化

工作职责


1、参与MOBA手游战斗系统的开发与优化,包括但不限于:
-英雄技能逻辑、战斗特效
-帧同步逻辑实现
-多线程任务管理
2、负责客户端性能优化(CPU/GPU/内存),确保高帧率稳定运行;
3、与服务器、策划、美术协作,实现战斗表现与逻辑的精准匹配;
4、修复战斗相关的BUG,并参与线上问题排查。
包括英文材料
C#+
数据结构+
算法+
Unity+
面向对象+
设计模式+
多线程+
Shader+
系统设计+
相关职位

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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、 负责游戏的GamePlay相关的模块开发,包括但不限于战斗、AI、系统玩法等; 2、 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑; 3、 优化游戏客户端的性能,提升用户体验。

更新于 2025-07-31
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏开发; 2. 对大模型感兴趣的同学,有机会参与AI在项目中的落地; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28