沐瞳【卡牌】资深3D角色(低模方向)
社招全职3年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
具备扎实的美术基础,有较强的手绘功底,能够在3D模型上绘制出较高精度的贴图,捕捉角色造型和风格。 3年以上3D 角色制作经验,能够使用较少顶点准确表达局内模型造型。 熟练使用3ds Max或Maya及ZB进行3D建模、UV展开及模型优化,确保模型结构高效、适合动画和渲染。 熟练掌握Photoshop,BodyPaint和Substance 3D Painter,能够完成高质量贴图绘制、材质表现及细节表现。 对不同美术风格(…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
聚焦写实类角色、怪物制作,要懂生物肌肉解剖,能用 3D 软件,完成资产效果最终调整。 根据原画设计意图,完成3D角色模型的建模、手绘贴图及材质表现,对原画未明确表现的部分(如背面、细节)进行合理补充创作,展现艺术创意和审美能力。打造具有吸引力的角色形象。 能够根据动画要求,对角色模型进行合理布线,并协同作业完成引擎资源最终效果的调整。 能够熟练使用unity 引擎,理解PBR流程逻辑,能够与3D 角色上下游流畅沟通。 有外包管理经验及反馈沟通能力。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
还有更多 •••
相关职位
社招5年以上美术岗位
1.根据游戏项目风格、原画设计制作符合项目要求的写实次世代3D角色模型,包括人体结构、服装、装备道具; 2.与各环节协作,从概念图到最终资产的全流程把控,优化模型效果,根据游戏需求调整模型细节,确保性能优化; 3.跟进审核外包工作,做好质量、效率管理。
更新于 2025-10-28上海
社招6年以上网易游戏(互娱)
1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。 7、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
更新于 2025-11-17杭州