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沐瞳【MLBB】MOBA游戏3D特效专家

社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 5年及以上游戏特效制作经验,具备完整项目全流程落地经验,有MOBA游戏特效制作经验优先。
2. 熟练掌握Unity、AE、Max等特效制作软件,精通粒子、材质、动画、光影合成等技术,可通过多种手段实现同类特效效果,技术功底扎实。
3. 具备独立方案输出能力,可手绘特效草稿、编写技术方案与规范,精准传递制作思路,高效完成跨部门技术对接。
4. 深入钻研MOBA特效质感、节奏、打击感、性能…
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工作职责


1. 高阶特效落地:精通MOBA特效动态节奏、打击反馈、材质光影、粒子层级等核心表现属性,熟练运用各类制作手段,多技术方案实现高品质效果,独立完成特效制作与落地,保障画面质感与战斗手感统一。
2. 技术研究与难点攻坚:深度拆解行业顶尖MOBA特效表现逻辑与性能标准,针对项目高难度特效需求开展专项研究,攻克制作难点,沉淀可复用的高端特效制作方法论。
3. 技术方案输出与对接:可独立绘制特效设计草稿、输出落地技术方案与规范文档,清晰梳理制作逻辑,高效完成跨部门需求对齐、方案评审与技术落地跟进,解决各类特效技术问题。
4. AI特效体系搭建落地:熟练使用SD、ComfyUI、MJ等AIGC工具,搭建适配MOBA画风的标准化AI特效工作流,通过Prompt优化、模型微调、LoRA训练,实现战斗特效、素材贴图、序列帧的智能化高品质量产。
5. 制作管线优化迭代:基于Unity引擎,整合传统特效与AI制作链路,优化全流程制作管线,自研轻量化辅助脚本与工具,解决制作低效、效果同质化问题,提升特效产出效率与画质上限。
6. 品质把控与技术沉淀:负责个人产出特效的品质调校、性能适配与版本迭代,沉淀AI工作流、素材库与技术规范,持续探索AIGC在MOBA特效中的创新应用。
包括英文材料
Unity+
AIGC+
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社招3年以上美术岗位

1、针对玩法,并且根据游戏的美术风格,负责新英雄以及翻新英雄等相关的局内、局外特效设计和制作。 2、针对玩法,设计装备、地图等战场内功能类特效。

更新于 2025-02-10上海
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针对策划的需求,并且根据游戏的美术风格,负责项目英雄皮肤等相关的特效设计。

更新于 2023-06-27上海
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社招5年以上美术岗位

1、负责MOBA游戏内场景原画设计; 2、负责世界观场景概念设计; 3、负责道具,地表,展示场景等原画设计; 4、配合美术负责人,尝试各类场景概念预演。

更新于 2025-07-10上海
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社招5年以上美术岗位

1. 根据游戏设定的需求,按时、按质、按量完成计划内角色的战斗技能、展示表演、面部表情等动画相关制作。 2. 作为当前动画的设计者,与项目组其他原画、3D相关工艺的同事进行沟通,共同完成制作需求。 3. 在游戏角色性格设定的基础上,进行符合要求的细节补充和节奏优化。

更新于 2024-07-30上海