沐瞳【MLBB】MOBA游戏3D特效
任职要求
1. 5年及以上游戏特效制作经验,具备完整项目全流程落地经验,有MOBA游戏特效制作经验优先。
2. 熟练掌握Unity、AE、Max等特效制作软件,精通粒子、材质、动画、光影合成等技术,可通过多种手段实现同类特效效果,技术功底扎实。
3. 具备独立方案输出能力,可手绘特效草稿、编写技术方案与规范,精准传递制作思路,高效完成跨部门技术对接。
4. 深入钻研MOBA特效质感、节奏、打击感、性能…工作职责
1. 高阶特效落地:精通MOBA特效动态节奏、打击反馈、材质光影、粒子层级等核心表现属性,熟练运用各类制作手段,多技术方案实现高品质效果,独立完成特效制作与落地,保障画面质感与战斗手感统一。 2. 技术研究与难点攻坚:深度拆解行业顶尖MOBA特效表现逻辑与性能标准,针对项目高难度特效需求开展专项研究,攻克制作难点,沉淀可复用的高端特效制作方法论。 3. 技术方案输出与对接:可独立绘制特效设计草稿、输出落地技术方案与规范文档,清晰梳理制作逻辑,高效完成跨部门需求对齐、方案评审与技术落地跟进,解决各类特效技术问题。 4. AI特效体系搭建落地:熟练使用SD、ComfyUI、MJ等AIGC工具,搭建适配MOBA画风的标准化AI特效工作流,通过Prompt优化、模型微调、LoRA训练,实现战斗特效、素材贴图、序列帧的智能化高品质量产。 5. 制作管线优化迭代:基于Unity引擎,整合传统特效与AI制作链路,优化全流程制作管线,自研轻量化辅助脚本与工具,解决制作低效、效果同质化问题,提升特效产出效率与画质上限。 6. 品质把控与技术沉淀:负责个人产出特效的品质调校、性能适配与版本迭代,沉淀AI工作流、素材库与技术规范,持续探索AIGC在MOBA特效中的创新应用。
1.负责MLBB系统(包括但不限于系统功能,玩法规则,社区,目标系统,平台对接)的设计和跟进执行; 2.针对所负责专项的目标、排期做清晰规划,保证对应专项的上线品质,并根据体验及数据反馈做持续的迭代和后续优化。数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力
1.统筹协调UE,UI,VX,进版各职能,配合产品完成业务线的UX设计,保证落地品质并能够不断优化。 2.把控设计的整体方向,包括图标风格和vx节奏,了解prefab结构,保证界面的规范性,创意性,视觉语言的统一性。 3.敏捷的与各职能进行高效交流,发掘产品及用户需求,并落实到实际的设计工作中。
1、负责游戏在攻坚区域的用户运营,包括社区构建和管理,KOL的触达和维系,反馈体系的建立,用户和竞品研究等用户洞察手段 2、通过用户洞察结果和游戏数据分析,找到用户痛点和需求,制定攻坚地区增长方案,并推动研发,发行等各个相关团队的落地 3、负责攻坚区域的地区性活动的规划,设计,开发跟进,验收,配置上线和效果跟踪
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;