沐瞳【MLBB】MOBA游戏3D特效专家
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 5年及以上游戏特效制作经验,具备完整项目全流程落地经验,有MOBA游戏特效制作经验优先。
2. 熟练掌握Unity、AE、Max等特效制作软件,精通粒子、材质、动画、光影合成等技术,可通过多种手段实现同类特效效果,技术功底扎实。
3. 具备独立方案输出能力,可手绘特效草稿、编写技术方案与规范,精准传递制作思路,高效完成跨部门技术对接。
4. 深入钻研MOBA特效质感、节奏、打击感、性能…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 高阶特效落地:精通MOBA特效动态节奏、打击反馈、材质光影、粒子层级等核心表现属性,熟练运用各类制作手段,多技术方案实现高品质效果,独立完成特效制作与落地,保障画面质感与战斗手感统一。 2. 技术研究与难点攻坚:深度拆解行业顶尖MOBA特效表现逻辑与性能标准,针对项目高难度特效需求开展专项研究,攻克制作难点,沉淀可复用的高端特效制作方法论。 3. 技术方案输出与对接:可独立绘制特效设计草稿、输出落地技术方案与规范文档,清晰梳理制作逻辑,高效完成跨部门需求对齐、方案评审与技术落地跟进,解决各类特效技术问题。 4. AI特效体系搭建落地:熟练使用SD、ComfyUI、MJ等AIGC工具,搭建适配MOBA画风的标准化AI特效工作流,通过Prompt优化、模型微调、LoRA训练,实现战斗特效、素材贴图、序列帧的智能化高品质量产。 5. 制作管线优化迭代:基于Unity引擎,整合传统特效与AI制作链路,优化全流程制作管线,自研轻量化辅助脚本与工具,解决制作低效、效果同质化问题,提升特效产出效率与画质上限。 6. 品质把控与技术沉淀:负责个人产出特效的品质调校、性能适配与版本迭代,沉淀AI工作流、素材库与技术规范,持续探索AIGC在MOBA特效中的创新应用。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
AIGC+
https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/2023arXiv230406632W/abstract
To address the challenges of digital intelligence in the digital economy, artificial intelligence-generated content (AIGC) has emerged.
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社招5年以上美术岗位
1、负责MOBA游戏内场景原画设计; 2、负责世界观场景概念设计; 3、负责道具,地表,展示场景等原画设计; 4、配合美术负责人,尝试各类场景概念预演。
更新于 2025-07-10上海