沐瞳【MLBB】资深/专家3D特效设计师
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1.5 年以上游戏特效制作经验,8 年以上优先;至少 1 个完整 MOBA 项目全流程经验,了解主流 MOBA 玩法特效制作。 2.熟练使用 Unity 引擎及特效模块(Particle System、VFX Graph、Shader Graph、Timeline 等),熟练掌握 AE,熟悉 Houdini / 3ds Max、Substance;精通粒子、材质、动画、光影合成。 3.可独立编写特效制作方案与规范,高效完成跨部门对接;深入理解 MOBA 特效的质感…
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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