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沐瞳【竞技】模式玩法策划

社招全职5年以上产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


任职要求
1.工作经验: 本科及以上学历,5 年以上游戏策划经验,至少完整参与过 2 款已上线PVP游戏的核心玩法设计或系统设计。
2.品类深度:
1)极度热爱并深度体验过各类 MOBA 娱乐模式(如 LOL 斗魂竞技场/无限火力、王者荣耀觉醒之战、DOTA2 RPG 游廊经典地图等),能够清晰拆解其乐趣本质和数值/机制痛点。
2)具备深厚的 MOBA 游戏研发经验,熟悉 MOBA 引擎的特性及局限,深刻理解英雄技能的组合化学反应。
3.专业技能:
1)扎实的玩法设计、关卡设计和多人博弈推演能力,逻辑思维严密。
2)具备优秀的数值敏感度,能够快速搭建娱乐玩法的战斗数值模型,并制定有效的平衡性调整方案。
3)熟悉 Unity3DUE的编辑器操作,能够独立配置技能机制、刷怪逻辑和调试基础玩法。
4)用户同理心: 准确把握不同类…
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工作职责


岗位职责
1.核心玩法探索与设计 (Ideation & Core Gameplay):
1)负责 MLBB 类 MOBA 娱乐模式(如快节奏乱斗、多阵营对抗、技能变异/强化、非对称竞技、PVE 防守等)的预研与核心方向推演。
2)基于 MLBB 现有的英雄底层逻辑和操作习惯,设计具备创新性和独特“爽点”的核心玩法循环 (Core Loop)。
3)负责相关玩法的 3C 体验优化,确保在特殊规则和极端数值环境下,依然保持优秀的操作手感和视觉反馈。
2.战斗节奏与机制设计 (Combat & Pacing Design):
1)解构传统 MOBA 体验,针对娱乐模式重新设计胜负机制、阵营变化、角色能力、地图元素等,以打造差异化的单局节奏。
2)制定针对娱乐模式的英雄平衡性策略(如全局 Buff 调整、特定机制屏蔽),确保模式的生态多样性和长期可玩性。
3.全链路项目推进 (Full-cycle Development):
1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术/程序需求文档。
2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA、发行 等多职能团队,推进玩法的开发、调优、发布,把控开发进度和最终上线效果。
4.数据驱动与迭代 (Data Analysis & Iteration):
1)结合娱乐模式特点,设计科学的局内行为埋点,配合数据分析师跟进玩法上线后的各项指标(如参与率、单局时长、复玩率、英雄出场分布等)。
2)敏锐捕捉玩家反馈,快速定位痛点,并制定相应的迭代优化方案,延长模式的生命周期。
5.市场及竞品分析 (Market Research):
1)持续跟进并深度拆解全球头部竞品(如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》)的各类娱乐模式及自定义游廊地图。
2)提炼优秀娱乐模式的底层设计逻辑,结合 MLBB 自身 IP 和系统特点,转化为可落地的设计方案。
包括英文材料
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系统设计+
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