沐瞳【竞技】资深模式玩法策划
任职要求
1.工作经验: 本科及以上学历,5 年以上游戏策划经验,至少完整参与过 2 款已上线游戏的核心玩法设计或系统设计。 2.品类深度:极度热爱并深入体验过各类休闲竞技游戏 (如《荒野乱斗》、《蛋仔派对》、《糖豆人》等) 及线下桌游,深刻理解其乐趣本质和社交裂变逻辑。具有 MOBA 游戏研发经验者优先,熟悉 MOBA 引擎的特性及局限,深刻理解 MOBA 玩家的操作习惯。 3.专业技能: 1)扎实的游戏系统设计和玩法推演能力,逻辑思维严密。 2)精通 Unity3D 或UE的编辑器操作,能够独立配置和调试基础玩法。 3)具备一定的数值基础,能够进行轻度娱乐玩法的初期数值搭建。 4)熟练使用 Axure、Visio、Xmind、Excel 等策划常用工具。 5)社交…
工作职责
岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案
岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案
1、根据游戏的定位和系统设计目的,负责产品交互体验提升,包括界面布局、UI动画、交互设计和用户体验; 2、了解沉浸式的用户体验设计,同时乐忠于不断尝试和探索新的表现手法; 3、根据策划设计目的,在满足需求的基础下,和美术人员,细化产品设计,确保优质的界面表现、用户操作和视觉体验; 4、设计人性化,符合用户的习惯,对最新的ui趋势和理念有深入见解,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力; 5、负责UI资源管理,优化,同时制定交互的规范和标准,推广落地执行; 6、与美术沟通,保证设计高品质落地,根据美术提供的素材,还原效果图拼接制作界面,交付程序使用。
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的场景概念图,涵盖建筑、地形、植被、等元素。KeyArt绘制的概念设计和场景设计。 2,产出高质量的原画设定稿、氛围图、关键场景分镜等,明确场景的风格、光影、材质等细节。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引擎中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与场景风格探索,制定场景资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。