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库洛游戏鸣潮-玩法策划

社招全职2年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.2年及以上策划经验,有战斗设计经验者优先,完整玩法落地经验者优先;
2.需要提供过去项目中,关卡/玩法/战斗 相关作品链接;
3.热爱游戏,有丰富游戏阅历,对二次元/高品质ARPG游戏敏感;
4.关注细节,追求高品质的落地呈现。

工作职责


1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计;
2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。

更新于 2025-03-18
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社招1年以上策划类

1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。

更新于 2025-08-11
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社招5年以上策划类

1. 负责完善和扩展《鸣潮》的战斗数值框架,变得更有趣更有深度 2. 负责大型玩法的战斗数值体验,提高策略性和可复玩性 3. 负责新能力维度的长线投放

更新于 2025-03-18