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库洛游戏sun-角色/怪物原画设计

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、三年以上工作经验,擅长怪物设计,包括人型、非人形和机械类的怪物设计,有3D游戏开发经验优先;
2、扎实的原画结构和色彩能力,具有较强的设计创作能力;
3、具备较强的学习能力、具有主动性、责任心强,能与各环节自主对接工作;
4、热爱游戏,了解游戏中对不同风格的定位和差异,并适应多种绘画风格。

期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!

工作职责


1、配合项目世界观进行美术风格的探索以及尝试;
2、根据策划案进行游戏内角色或者怪物设计。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上策划类

1、独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。

更新于 2025-06-10
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社招3年以上项管类

1、项目管理:负责游戏项目中角色/怪物管线或场景/关卡管线的整体规划级研发内容进度管理,涵盖从需求脑暴、规划、整理、对齐、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:配合上下游拆解需求内容,并协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展。

更新于 2025-09-01
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社招3年以上策划类

1.重点负责新内容战斗数值设计,实现现有战斗框架下的新角色、新怪物的数值设计; 2.参与核心战斗数值框架的扩展迭代,丰富策略对抗体验,规范设计细节; 3.参与大型核心玩法的战斗数值模型搭建与体验设计落地。

更新于 2025-09-02
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社招策划类

1、独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-03-21