
库洛游戏营销中心-模型组长
社招全职5年以上视频类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历,美术类院校毕业,有5年以上CG行业工作经验,有扎实的美术专业基础; 2、有丰富的模型制作经验,熟悉生物、角色和场景道具的模型、贴图和材质的制作; 3、熟练使用Maya、Mari、SubstancePainter、photoshop、ZBrush等贴图和雕刻软件,至少精通一款主流渲染器(Arnold、Vray或Renderman); 4、保持强烈的创作欲望,具…
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工作职责
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
包括英文材料
学历+
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上核心本地商业-业
1、主导营销领域AI系统架构设计,实现大模型Agent在营销运营、商家端等场景的工程化落地; 2、构建支持亿级流量的AI工程体系,设计实现基于大模型的营销解决方案; 3、深入理解营销投放、用户增长、营销策略等业务场景,设计AI驱动的新型营销解决方案; 4、推动业务-算法-工程协同,设计可解释、可监控、可运营的智能系统; 5、建立AI工程规范与质量保障体系,主导技术方案评审与核心代码开发; 6、制定AI工程体系技术演进路线,推动MLOps体系建设与工具链升级。
更新于 2025-03-04北京
社招2-3年核心本地商业-业
1、参与营销领域AI系统架构设计,协助大模型Agent在营销场景的工程化落地; 2、负责高并发AI工程体系的模块开发,支持智能投放、用户增长等业务需求实现; 3、参与业务系统Agent服务化部署,参与构建可监控、可解释的智能系统; 4、编写高质量代码,参与技术方案评审及AI工程规范制定; 5、协助推进MLOps工具链的基础能力建设。
更新于 2025-03-04北京

校招美术类
【该岗位为日常实习生岗位,投递不限届别】 1、能够按根据相机构图,搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质; 2、根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产; 3、负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作。
更新于 2026-03-06广州