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库洛游戏营销中心-模型组长

社招全职5年以上视频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,美术类院校毕业,有5年以上CG行业工作经验,有扎实的美术专业基础;
2、有丰富的模型制作经验,熟悉生物、角色和场景道具的模型、贴图和材质的制作;
3、熟练使用Maya、Mari、SubstancePainter、photoshop、ZBrush等贴图和雕刻软件,至少精通一款主流渲染器(Arnold、Vray或Renderman);
4、保持强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;
5、有引擎使用经验,熟悉三渲二或二次元项目者优先。

综合职位要求;
1.沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神;
2.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及动画电影;
3.对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。

欢迎热爱游戏的你!

工作职责


1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);
2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;
3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案;
4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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社招3年以上核心本地商业-业

1、主导营销领域AI系统架构设计,实现大模型Agent在营销运营、商家端等场景的工程化落地; 2、构建支持亿级流量的AI工程体系,设计实现基于大模型的营销解决方案; 3、深入理解营销投放、用户增长、营销策略等业务场景,设计AI驱动的新型营销解决方案; 4、推动业务-算法-工程协同,设计可解释、可监控、可运营的智能系统; 5、建立AI工程规范与质量保障体系,主导技术方案评审与核心代码开发; 6、制定AI工程体系技术演进路线,推动MLOps体系建设与工具链升级。

更新于 2025-03-04
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社招2-3年核心本地商业-业

1、参与营销领域AI系统架构设计,协助大模型Agent在营销场景的工程化落地; 2、负责高并发AI工程体系的模块开发,支持智能投放、用户增长等业务需求实现; 3、参与业务系统Agent服务化部署,参与构建可监控、可解释的智能系统; 4、编写高质量代码,参与技术方案评审及AI工程规范制定; 5、协助推进MLOps工具链的基础能力建设。

更新于 2025-03-04
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社招3年以上美术类

1、企划创意:结合市场趋势与角色特色,参与手办造型、动态、特效件的企划提案,提升产品收藏价值; 2、产品监修:从3D建模、灰模打样、涂装打样到量产成品,严格把控手办产品细节,参与审核模型比例、材质、工艺及角色还原度; 3、3D建模与审核:能熟练运用建模软件(如ZBrush、Blender等)进行模型优化,提出专业修改意见; 4、跨部门协作:配合游戏美术、项目组,确保手办设计与IP世界观、角色设定高度一致; 5、项目对接:负责与手办厂商、原型师、生产方沟通,全程跟进IP手办合作项目,确保设计、制作符合设定及品质标准。

更新于 2025-05-26
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社招8年以上营销类

1、根据公司全球业务发展规划,主导完成围绕重点国家、重点品类的全链路营销洞察,并基于洞察结论协同业务单位制定关键策略,以及协助总经理制定全球营销中心战略规划; 2、营销洞察及策略:基于市场洞察、消费者、社媒、各维度多专业的洞察信息,围绕国家/品类形成整合的营销洞察,洞察出自身竞争力差距、竞品策略、市场机会,并根据洞察结论结合业务实际应用场景,输出针对性的策略建议; 3、方法论及知识体系搭建:各类型的洞察研究方法论总结及基于洞察的策略制定案例沉淀及推广; 4、职能规划及运营管理:所在能力中心的能力建设战略规划、重点项目规划,以及相关事项运营跟进。

更新于 2025-06-05