
库洛游戏NAMI-文案策划
社招全职策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具备优秀的文字创作能力,熟悉年轻玩家审美趋势,具有跨媒介艺术鉴赏力(文学/美术/影视等),兼具创作热情与基础美术表达能力;
2.逻辑思维缜密,沟通协调能力强,能精准把握需求核心,具备耐心细致的对接能力以确保项目有效落地;
3.有影视/游戏行业创作经验者优先,熟悉虚幻引擎(UE)开发流程者(仅文案部分项目经验)尤佳;
4.资深游戏玩家,对ARPG、MMO、CRPG及开放世界类游戏有深度体验者优先。
工作职责
1.根据当前世界观架构及版本规划要求,围绕叙事需求进行设定扩展,完成剧情内容创作; 2.协同世界观框架与叙事脉络,提炼核心概念并转化为可执行的美术方案(包括场景设计、视觉元素及叙事素材); 3.基于世界观背景设计配套地图生态体系(涵盖地标建筑、功能区块、生物群落等),推动美术表现方案实施; 4.协调管线部门跟进项目落地,监督执行效果并负责相关文档、资源的日常管理与维护。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
更新于 2025-06-23

社招2年以上技术类
1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。
更新于 2025-07-24

社招美术类
1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;
更新于 2025-03-31