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库洛游戏NAMI-文案策划

社招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.具备优秀的文字创作能力,熟悉年轻玩家审美趋势,具有跨媒介艺术鉴赏力(文学/美术/影视等),兼具创作热情与基础美术表达能力;
2.逻辑思维缜密,沟通协调能力强,能精准把握需求核心,具备耐心细致的对接能力以确保项目有效落地;
3.有影视/游戏行业创作经验者优先,熟悉虚幻引擎(UE)开发流程者(仅文案部分项目经验)尤佳;
4.资深游戏玩家,对ARPG、MMO、CRPG及开放世界类游戏有深度体验者优先。

工作职责


1.根据当前世界观架构及版本规划要求,围绕叙事需求进行设定扩展,完成剧情内容创作;
2.协同世界观框架与叙事脉络,提炼核心概念并转化为可执行的美术方案(包括场景设计、视觉元素及叙事素材);
3.基于世界观背景设计配套地图生态体系(涵盖地标建筑、功能区块、生物群落等),推动美术表现方案实施;
4.协调管线部门跟进项目落地,监督执行效果并负责相关文档、资源的日常管理与维护。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。

更新于 2025-06-23
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31