
库洛游戏NAMI-关卡策划(大地图)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证【加分】; 2.对于联机游戏的关卡玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计; 3.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上开放世界关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验; 4.大量的多人联机游戏以及动作游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台; 5.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒,设计场景景观【加分】。
工作职责
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上策划类
1.负责游戏MMO副本内容的设计与制作; 2.设计MMO副本流程,跟进玩法物件的落地; 3.整体规划副本流程落地,与IP,程序,美术,音频,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责副本最终的玩法与美术品质; 4.流程配置以及跟进副本关卡场景制作流程; 5.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
更新于 2025-06-23

社招3年以上技术类
1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。
更新于 2025-04-01

社招2年以上项管类
岗位描述: 1.对游戏的战斗模块进行各项测试,并且对实现内容有深刻自我理解,保障产品质量。 2.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 3.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 4.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug产生原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5.积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6.在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等
更新于 2025-03-21