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库洛游戏NAMI-关卡策划(大地图)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证【加分】;
2.对于联机游戏的关卡玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计;
3.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上开放世界关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
4.大量的多人联机游戏以及动作游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
5.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒,设计场景景观【加分】。

工作职责


1.负责游戏内关卡内容的设计与制作;
2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地;
3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质;
4.制作关卡平面图,白盒;
5.玩法配置以及跟进场景制作流程;
6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责游戏MMO副本内容的设计与制作; 2.设计MMO副本流程,跟进玩法物件的落地; 3.整体规划副本流程落地,与IP,程序,美术,音频,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责副本最终的玩法与美术品质; 4.流程配置以及跟进副本关卡场景制作流程; 5.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。

更新于 2025-06-23
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社招3年以上技术类

1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。

更新于 2025-04-01
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社招2年以上项管类

岗位描述: 1.对游戏的战斗模块进行各项测试,并且对实现内容有深刻自我理解,保障产品质量。 2.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 3.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 4.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug产生原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5.积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6.在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等

更新于 2025-03-21
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社招3年以上项管类

1. 负责游戏关卡、剧情、副本及场景相关内容的全面测试,保障流程稳定、功能完整与玩法体验一致性。 2. 深入理解策划设计与技术实现,参与需求评审,提前识别潜在风险并提出改进建议。 3. 独立设计测试方案与用例,准确记录并分析BUG,协助定位问题原因,推动修复与风险暴露。 4. 跟进开发进度与版本质量,识别流程缺陷或工具需求,提出并推动流程及工具优化以提升测试效率。 5. 熟练使用引擎编辑器进行数据配置与资源检查,具备自主搭建测试环境与验证场景的能力。 6. 指导中初级测试成员,协助制定模块测试规范与执行标准。

更新于 2025-10-17