
库洛游戏NAMI-3D特效
社招全职2年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具备2年以上3D游戏特效设计工作经验,有一定手绘能力,熟练使用Niagara粒子系统,有UE5项目工作经验加分。
2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成。
3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解。
4.善于…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.使用UE4/UE5引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。 2.风格适应能力强,准确了解产品需求。 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。 5.根据特效设计流程,参与审核。
包括英文材料
相关职位

社招2年以上项管类
1. 负责游戏项目中美术相关模块(如角色/怪物、场景/关卡、UI、动作特效等)的项目管理工作,推动从需求评审、计划制定到制作交付的全流程落地; 2. 深度参与版本计划制定,结合美术产能与项目目标,拆解任务并制定合理排期,持续跟进执行进度,确保关键节点按时达成; 3. 作为美术与策划、程序、QA等团队之间的核心协作窗口,推动跨部门沟通与问题闭环,保障信息同步与协作效率; 4. 识别项目执行中的风险(如资源瓶颈、质量问题、依赖冲突等),及时预警并推动解决,确保项目稳定推进; 5. 负责美术外包资源的管理与协同,包括需求对接、排期管理、质量验收及交付跟进,保障外部资源高效利用; 6. 跟进并优化美术制作流程与协作机制,推动规范化建设(如流程、模板、工具),提升整体生产效率与交付质量。
更新于 2026-04-30广州

社招策划类
1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
更新于 2025-03-31广州