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库洛游戏NAMI-3D特效

社招全职2年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.具备2年以上3D游戏特效设计工作经验,有一定手绘能力,熟练使用Niagara粒子系统,有UE5项目工作经验加分。
2.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求,提出符合设计并高效完成。
3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解。
4.善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强。
5.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源。
6.热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

工作职责


1.使用UE4/UE5引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。
2.风格适应能力强,准确了解产品需求。
3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。
4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。
5.根据特效设计流程,参与审核。
包括英文材料
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社招策划类

1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。

更新于 2025-03-31
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31
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社招美术类

1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-07-16