
库洛游戏NAMI-引擎开发
社招全职技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.有使用UE引擎经验,有良好的程序框架能力和编程习惯; 2.能从源代码层面分析根本原因,给出…
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工作职责
1.负责UE5引擎功能的开发及维护,配合其他部门落地UE5引擎功能; 2.负责游戏内框架的功能开发和维护,框架相关工具的开发和维护,发现并优化框架层相关问题; 3.负责优化游戏内性能,内存占用的问题,提供可靠的性能优化解决方案并跟进方案落地; 4.跟进游戏内的崩溃问题处理,解决游戏产生的崩溃问题; 5.把控多平台游戏开发方案,调研并解决UE5底层相关问题。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
编程规范+
[英文] Google Style Guides
https://google.github.io/styleguide/
Every major open-source project has its own style guide: a set of conventions (sometimes arbitrary) about how to write code for that project. It is much easier to understand a large codebase when all the code in it is in a consistent style.
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社招2年以上技术类
1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。
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社招3年以上技术类
1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化; 4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。
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