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库洛游戏SUN-关卡策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,三年以上关卡策划经验或一年以上战斗/玩法策划经验,对3C实现有理解者优先; 
2、熟悉UE引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证;
3、大量的动作类、RPG以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游、主机、PC等平台; 
4、具有一定的美术基础或较强的审美能力,在原型阶段能通过白盒资源清晰表现出设计意图【加分】; 
5、有独立游戏或个人作品(附上设计稿、截图、相关视频链接)【必须】
6、热爱游戏,对自己的作品有高要求。

热爱可越山海,期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!

工作职责


1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型;
2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型;
3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展;
4、玩法配置与投放以及输出相应文档;
5、推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上技术类

1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。

更新于 2025-07-31
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社招3年以上策划类

1、负责游戏内3C相关的设计、实现,包含但不限于:可控角色、载具、关卡交互玩法等; 2、协调美术与程序,保证手感、操控性、镜头等符合项目预期; 3、关注3C体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-06-10
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社招策划类

1、根据项目需求参与世界观设定、角色设计、各模块故事内容的创作,并跟进配合其他部门完成落地; 2、对下游部门规范输出各类设定文档及美需文档; 3、为系统玩法、关卡玩法等内容提供设定支持和玩法概念包装、故事内容攥写,并落地剧本。

更新于 2025-03-21