
库洛游戏SUN-关卡策划
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,三年以上关卡策划经验或一年以上战斗/玩法策划经验,对3C实现有理解者优先; 2、熟悉UE引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证; 3、大量的动作类、RPG以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游、主机、PC等平台; 4、具有一定的美术基础或较强的审美能力,在原型阶段能通过白盒资源清晰表现出设计意图【加分】; 5、有独立游戏或个人作品(附上设计稿、截图、相关视频链接)【必须】 6、热爱游戏,对自己的作品有高要求。 热爱可越山海,期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!
工作职责
1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型; 3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4、玩法配置与投放以及输出相应文档; 5、推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上美术类
1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。
更新于 2025-08-06

社招3年以上技术类
1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。
更新于 2025-07-31

社招3年以上策划类
1、负责游戏内3C相关的设计、实现,包含但不限于:可控角色、载具、关卡交互玩法等; 2、协调美术与程序,保证手感、操控性、镜头等符合项目预期; 3、关注3C体验,并提供成熟、可执行提升方案。
更新于 2025-06-10