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库洛游戏SUN-关卡策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,三年以上关卡策划经验或一年以上战斗/玩法策划经验,对3C实现有理解者优先; 
2、熟悉UE引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证;
3、大量的动作类、RPG以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游、主机、PC等平台; 
4、…
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工作职责


1、游戏内大世界玩法/交互物件的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型;
2、与世界观结合制作基础玩法,拓展玩法的原型;
3、跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展;
4、玩法配置与投放以及输出相应文档;
5、推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。

更新于 2025-08-06广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招3年以上策划类

1.重点负责游戏内经济、养成等相关模块的数值框架搭建与具体设计落地; 2.和系统、战斗、关卡等其他策划协力合作,共同推进玩法迭代和核心体验优化; 3.参与玩法相关各项数值需求的设计与实现,并为其他功能需求提供数值支持。

更新于 2025-12-25广州
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社招3年以上技术类

1、设计和开发关卡内流程的框架,结合关卡编辑器功能,推动策划的关卡流程设想; 2、开发关卡内的玩法机制,涵盖交互物件、采集等功能; 3、开发剧情表演相关功能,如对话、过程动画等; 4、开发NPC、生态怪物的互动机制; 5、根据业务需求,为策划提供便利的配置工具,提高策划配置效率。

更新于 2025-07-31广州