
库洛游戏SUN-场景模型(道具类)
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上写实次时代游戏道具制作经验,至少参与过1款含场景破坏系统的上线项目; 2、精通3ds Max/Maya等破碎模拟工具,掌握RBD刚体动力学原理与Houdini破碎逻辑解; 3、对材质断裂面表现有深度研究,掌握物件破损绘制方式与顶点着色合理应用; 4、理解""破坏即玩法""设计理念,能通过物件交互设计增强战斗沉浸感; 5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识; 6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、熟悉场景破坏相关的专业插件优先。
工作职责
1、负责可破坏物件、动态交互装置等玩法型道具的全流程开发,设计符合物理规律的破坏形态层级; 2、制定破坏物件的制作规范,开发模块化道具资源库,建立LOD与实例化管理系统; 3、协同技术美术开发基于Chaos/Vegetation等引擎系统的物理模拟方案,设计物件破坏后的玩法影响; 4、根据关卡策划需求设计战术型场景元素,如可击穿的轻型墙体、连锁爆破装置、动态地形障碍物等增强战斗策略的交互物件; 5、搭建从概念设计→高模雕刻→破坏状态拆解→引擎效果调优的标准化生产管线。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上美术类
1、负责游戏内场景建筑模块的制作和建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,做好场景的资产管理; 2、能根据策划初步的文档指引、原画设计和玩法白模快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果; 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
更新于 2025-08-06

社招3年以上美术类
1、负责山石、古树(枯树/老树)等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。
更新于 2025-08-05

社招3年以上美术类
1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
更新于 2025-03-20