
库洛游戏营销中心-CG特效
社招全职5年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.5年以上影视特效师经验,精通Houdini特效相关模块,同时对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验;
2.熟悉虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,并能够投入实际生产制作;
3.对美术理论知识有自我理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;
4.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能适应不同类型的项目需求;
5.对于视觉类产品富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
工作职责
1.负责视频团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期; 2.根据美术风格和需求在Houdini,UE5和以及其他特效DCC中设计和产出相关特效,并输出制作标准和规范文档: 3.负责推进特效流程和工具落地,并且对其进行梳理及推广。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上视频类
1、负责游戏CG和过场动画的动作设计、镜头预演以及动画的设计、制作和审核工作; 2、在内部与导演、美术、后期良好的配合及协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期; 3、负责跟进游戏CG、过场动画等内容的外包管理工作,能够监修并提供专业的解决方案。
更新于 2025-03-21

社招3年以上美术类
1.为游戏CG片项目制定美术风格,参与美术设定、概念原画,Matte Painter的绘制以及把控。同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导; 2.负责美术人员的美术能力提升,日常工作安排,质量监控;同时与美术概念外包接洽、发包、进度追踪、质量把控; 3.与导演和制作总监一起共同协作完成CG全流程的美术跟片工作。
更新于 2025-03-21