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库洛游戏NAMI-游戏图形生态概念设计师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、拥有3年及以上相关工作经验,平面设计,视觉传达等相关专业者优先;
2、有良好审美,熟悉各项软件的使用,具备较强的排版和图形设计能力,有优秀的美术功底与创新能力,擅长手绘者加分;
3、对燃向番剧电影等感兴趣者加分,具备风格化设计能力者优先;
4、具备一定游戏品牌搭建经验和知识者优先。

工作职责


1、负责游戏内平面设计,包括游戏场景内涂鸦,壁画,海报,游戏logo,阵营图标,匹配世界观的图案和字体等;
2、熟悉以上各项的制图要求与注意事项,负责制定平面规范;
3、负责对风格,节点,品质等多方面进行把控;
4、深度参与研发项目中角色与场景的概念线搭建与落地设计。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上技术类

工作职责: 1、负责UE引擎图形渲染管线的功能开发及维护,多平台渲染管线功能开发。 2、负责GPU的性能优化及渲染管线定制工作,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题。 3、与技术TA配合进行渲染管线的功能开发及落地。 4、负责阴影方案,多光源,延迟渲染管线,PSO缓存等多平台性能适配的方案开发及维护。 5、负责GPU性能监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决GPU的性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定。

更新于 2025-06-20
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社招2年以上美术类

完成游戏内的敌对&怪物设计需求,概念图,三视图

更新于 2025-06-05
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社招3年以上视频类

1.负责游戏影视化开发,高品质CG动画,游戏剧情过场动画,IP番剧等一系列视频影视相关需求的前期设计以及中后期跟片指导工作; 2.与游戏制作团队对接,一起深度开发视频相关需求,同时安排视频内部其他环节同学一起落实具体效果; 3.与内部生产制作环节负责人一起跟进审核外部制作团队的产出以及沟通对接,共同完成CG动画,引擎动画等一系列影视相关的创作。

更新于 2025-07-14
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24