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库洛游戏NAMI-图形渲染开发

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1、三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分。
2、熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案。
3、熟悉手机端渲染管线的开发及渲染管线适配,对于多平台渲染管线开发和性能优化有一定的经验。
4、熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握。
5、了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解。
6、有良好的编码风格, 具有较强的代码阅读与调试能力,熟悉掌握C/C++。
7、有多平台渲染性能优化经验,对xcode等移动端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。

工作职责


工作职责:
1、负责UE引擎图形渲染管线的功能开发及维护,多平台渲染管线功能开发。
2、负责GPU的性能优化及渲染管线定制工作,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题。
3、与技术TA配合进行渲染管线的功能开发及落地。
4、负责阴影方案,多光源,延迟渲染管线,PSO缓存等多平台性能适配的方案开发及维护。
5、负责GPU性能监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决GPU的性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定。
包括英文材料
Unreal+
C+
C+++
Xcode+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、负责游戏内平面设计,包括游戏场景内涂鸦,壁画,海报,游戏logo,阵营图标,匹配世界观的图案和字体等; 2、熟悉以上各项的制图要求与注意事项,负责制定平面规范; 3、负责对风格,节点,品质等多方面进行把控; 4、深度参与研发项目中角色与场景的概念线搭建与落地设计。

更新于 2025-07-11
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社招美术类

1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-07-16
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社招2年以上美术类

完成游戏内的敌对&怪物设计需求,概念图,三视图

更新于 2025-06-05
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24