
库洛游戏3D角色-道具方向
校招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏。 2. 对细节有较高追求,能通过道具表面磨损痕迹等元素赋予道具叙事性。 3. 具备技术钻研精神,保持对新技术的敏感度,关注NPR卡通渲染技术发展。 4. 精通Maya/3ds Max建模工具,掌握ZBrush高模雕刻及拓扑减面技巧。 5. 熟悉BP/SP/PS等贴图绘制工具的使用。 6. 熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理。 7. 良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容。 8. 需提供包含完整制作流程的模型作品集。
工作职责
1. 参与项目游戏道具模型制作,根据原画设计完成高精度道具模型及材质制作。 2. 有SP工具使用经验,对于PBR流程有较高的制作技能,能独立完成风格化PBR道具制作。 3. 参与角色装备系统制作,包括武器、服饰、饰品等可穿戴道具的模型适配,持续优化资产制作流程。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招3年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏内角色及道具配饰等设计,符合商业化需求; 2.负责为3D人员输出可落地的原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求; 3.根据产品团队给出的设计方向,提供美术方案; 4.绘制游戏概念设计插画; 5.帮助绘制kv类、界面配图类资源。
更新于 2025-06-04

社招5年以上
1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;
更新于 2025-02-17
校招
1.在游戏研发项目中,根据原画和项目需求制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等3D模型和贴图; 2.项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美、二次元等(如有擅长风格可在简历中标注)。
更新于 2025-07-21