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库洛游戏3D角色-道具方向

校招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏。
2. 对细节有较高追求,能通过道具表面磨损痕迹等元素赋予道具叙事性。
3. 具备技术钻研精神,保持对新技术的敏感度,关注NPR卡通渲染技术发展。
4. 精通Maya/3ds Max建模工具,掌握…
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工作职责


1. 参与项目游戏道具模型制作,根据原画设计完成高精度道具模型及材质制作。
2. 有SP工具使用经验,对于PBR流程有较高的制作技能,能独立完成风格化PBR道具制作。
3. 参与角色装备系统制作,包括武器、服饰、饰品等可穿戴道具的模型适配,持续优化资产制作流程。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
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社招3年以上

1、使用Maya/Blender等工具制作符合少儿动画风格的角色、场景及道具模型。 2、配合AI团队优化三维制作流程,提高AI生成内容的可用性。 3、了解少儿动画市场趋势,确保模型风格符合项目需求。

更新于 2026-01-20北京
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏内角色及道具配饰等设计,符合商业化需求; 2.负责为3D人员输出可落地的原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求; 3.根据产品团队给出的设计方向,提供美术方案; 4.绘制游戏概念设计插画; 5.帮助绘制kv类、界面配图类资源。

更新于 2025-06-04上海
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社招3年以上ProjectD

1.与团队紧密合作,在三角洲世界观下打造记忆深刻的干员角色,负责干员的整体设计方案; 2.跟进干员的技能道具设计,3D制作表现,大厅演绎,局内外的展示效果等; 3.高效与上下游部门,包含策划,运营,3D制作,动画组等进行设计沟通,解决设计问题,交付高品质设计; 4.高效的与内外部设计师或团队合作,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性; 5.协助设计和制作高品质高精度的宣发内容。

更新于 2025-11-28深圳
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社招5年以上

1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;

更新于 2025-02-17上海