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Soul APP高级3D绑定师(虚拟人方向)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年+专业角色绑定经验,有完整3A游戏/虚拟人项目经历者优先,需提供作品集;
2、精通Maya高级骨骼控制系统,掌握:
面部混合变形驱动系统(BlendShape)
高级IK/FK切换方案(Advanced Skeleton等)
肌肉系统搭建(Ziva VFX, ngSkinTool)
2、具备次世代引擎适配能力,熟悉:
Unity Humanoid Rig系统
Unreal Control Rig工作流
动画蓝图状态机配置
3、掌握Python/MEL工具开发,能独立开发自动化绑定插件;
4、深入理解解剖运动原理,能根据项目风格(写实/PBR/卡通渲染)定制绑定方案
5、熟悉虚拟制作流程,掌握MotionBuilder动作数据修复技术;
【加分项】
1、熟悉Marvelous Designer布料解算、XGen毛发动力学应用;
2、有Houdini程序化绑定经验;
3、了解机器学习在动画生成中的应用;
4、具备FACS认证或面部动作编码系统实战经验;
【我们提供】
1、参与前沿数字人技术研发;
2、与顶尖动捕工作室深度合作;
3、技术成果直接应用于千万级用户产品。

工作职责


1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果;
2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制;
3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案;
4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递;
5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;
包括英文材料
Maya+
Unity+
Unreal+
Python+
机器学习+
相关职位

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社招5年以上

1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定; 2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定; 3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作; 4、根据流程提供优化绑定方案; 5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;

更新于 2025-08-19
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社招5年以上

1、负责MMO游戏项目的3D动作相关工作及优化; 2、完成骨骼绑定,设计动作,并最终完成灯光渲染。

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社招3年以上3D角色

1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。 2. 与动画师、TA(技术美术)协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。 3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高现有产能和游戏品质。 4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。 5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。 6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。

更新于 2025-09-03
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社招4年以上

我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。 1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定; 2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。 3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化; (2与3满足一条即可) 4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;