
库洛游戏3D场景模型
校招全职美术类地点:广州 | 上海状态:招聘
任职要求
1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识; 2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解; 3.熟练掌握游戏引擎(UE4、Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用…
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工作职责
1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作; 2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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主要职责: (图像识别 三维重建经验 51word toC 袋鼠 数字孪生 新能源汽车) 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化;
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1、负责研发图像及点云数据的室内、室外等多场景的高质量三维重建算法 2、负责3d算法研究和落地,包括但不限于深度估计、SLAM、MVS、SFM、Nerf、3dgs等 3、负责隐式三维模型理解、生成、编辑相关技术的研究和探索
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