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库洛游戏3D场景模型

校招全职美术类地点:广州 | 上海状态:招聘

任职要求


1.美术类相关专业优先,有扎实的美术专业功底,造型能力、色彩理论知识;
2.对科幻硬表面风格或者风格化场景模型有一定的制作心得和理解;
3.熟练掌握游戏引擎(UE4Unity等),Substance painter、3D Max或Maya等软件的使用,合理规划利用模型面数,UV空间,还原原画造型、材质和色彩;
4.有较强的责任心、工作投入度高,积极融入团队,与团队共同成长,相配合完成工作任务;
5.有较强的学习、创作能力、能够积极主动的研究和学习相关专业知识;
6.热爱游戏,对游戏开发有浓厚的兴趣。

工作职责


1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作;
2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化。
包括英文材料
Unity+
Maya+
相关职位

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社招5年以上

1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。

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社招5年以上

根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。

更新于 2025-07-25
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社招美术类

1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2023-06-13
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校招

1、负责游戏的场景物件模型制作,(物件,道具,建筑,植被)UV/贴图制作; 2、负责模型在引擎里的验证和优化; 3、负责场景外包资源的审核、反馈、优化,协调和推动外包工作顺利进行。

更新于 2025-07-30