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库洛游戏SUN-游戏服务端开发(关卡向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;
2、参与过用Unreal Engine作为开发引擎的游戏者优先;
3、熟练掌握C++,熟悉现代 C++C++11/14/17),具备良好的工程能力与代码风格;
4、熟练掌握多线程,网络通信等系统编程知识;
5、有责任心,具备良好的分析解决问题能力,良好的学习能力。

工作职责


1、负责服务端关卡玩法基础框架的设计和开发;
2、与策划紧密合作,负责核心玩法(如任务、场景互动等)的服务端功能开发;
3、负责相关工具的开发和维护调优工作。
包括英文材料
学历+
Unreal+
C+++
多线程+
相关职位

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社招3年以上技术类

1、负责游戏服务器核心系统的设计、开发与优化(如:登录、背包); 2、参与跨平台服务器框架(Windows/Linux)的搭建与持续演进; 3、负责对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发; 4、负责工具开发和维护调优工作。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上运营类

1、服务研发、发行的日常用研需求,针对功能设计验证、目标用户定位等常见用研工作,提供用研方案设计、执行落地、报告产出等服务; 2、推动数据基建工作,包括但不限于后台、日志、报表搭建; 3、针对不同国家地区的用户需求、自主提出课题,带动全运营团队深化思考。

更新于 2025-08-12
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社招1年以上技术类

1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。

更新于 2025-03-27
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-06-26