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库洛游戏NAMI-动效设计师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏特效或界面动效相关工作经验,熟悉动效岗位工作流程与效果实现方式;
2、熟悉UE5引擎,熟练掌握Spine或Live2D动画制作软件,掌握PS、AE等相关美术类软件;
3、优秀的学习能力,了解市面上优秀游戏产品的动效表现方式;
4、二次元受众,了解ACG相关文化。

工作职责


1、设计游戏内界面动画及特效效果;
2、整体游戏动效风格把控,审核反馈外包spine动画完成质量与落地效果;
3、与策划、UE、UI、程序配合,完成效果落地。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31
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社招技术类

1.负责UE5引擎功能的开发及维护,配合其他部门落地UE5引擎功能; 2.负责游戏内框架的功能开发和维护,框架相关工具的开发和维护,发现并优化框架层相关问题; 3.负责优化游戏内性能,内存占用的问题,提供可靠的性能优化解决方案并跟进方案落地; 4.跟进游戏内的崩溃问题处理,解决游戏产生的崩溃问题; 5.把控多平台游戏开发方案,调研并解决UE5底层相关问题。

更新于 2025-03-28