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库洛游戏鸣潮-技术TA

社招全职2年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、全日制相关专业本科以上学历,两年以上工作经验;
2、了解虚幻引擎渲染框架和渲染相关的基本知识,熟悉主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉虚幻引擎材质开发,能够兼顾性能与效果实现;
4、具有良好的编程基础,具备良好的代码…
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工作职责


1、负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地;
2、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求;
3、负责材质性能、变体优化,以及业务端CPU开销和内存开销优化;
4、负责引擎内美术工具、离线渲染工具维护开发;
5、帮助美术部门解决引擎使用问题,打通美术生产管线中的技术难点。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3年以上技术类

1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。

更新于 2025-03-18广州
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社招技术类

1. 主要负责优化离线渲染mp4的流程及工具,解决虚幻引擎内使用Movie Render Queue插件渲染视频时遇到的问题。 2. 维护录制mp4专用的运行环境,解决视频录制时由于缺少实机业务逻辑导致的表现问题。 3. 根据后期合成的需求,扩展视频渲染工具,实现如输出模型UV、输出物体遮罩等功能。 4. 开发离线录制专用的Sequence工具,优化跨部门协作流程,提高制作效率。 分析离线渲染卡顿,解决性能瓶颈,优化资源加载效率。

更新于 2025-12-18广州
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社招5年以上技术类

1、参与项目的 GPU 性能分析和优化(PC / 主机 / 移动端); 2、参与多平台资产相关的性能分级, 完善并落实美术资产性能规范,指导并协同美术团队进行资产管理与优化; 3、参与开发性能管线工具并推动落地, 与程序、美术、TA 等协作,推进性能问题闭环; 4、使用 RenderDoc、PIX、Nsight 等工具定位 GPU 性能瓶颈,提出优化方案; 5、参与优化渲染相关模块,提升整体帧率和稳定性。

更新于 2026-01-13广州
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社招策划类

连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作; 密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率。

更新于 2025-03-18广州