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库洛游戏鸣潮-技术特效(UE/Houdini方向)

社招全职5年以上美术类地点:广州状态:招聘♡ 收藏

工作描述


任职要求
- 5年以上游戏行业或相关经验,特别优秀者可适当放宽;至少完整参与过1款游戏项目,并以核心成员或负责人身份完成过关键模块、专项或版本阶段。
- 具备复杂项目推进经验,能够拆解目标、确认路径、安排阶段验证,并在信息不完整或需求变化时持续校准方向。
- 能在合理周期内形成可验收成果,重视中间验证,减少返工、遗留问题及对其他成员收尾的依赖。
- 具备良好的协作与沟通能力。对接时能够聚焦需求、结论、风险和下一步,让技术说明真正服务于效果判断和项目决策。
- 精通 Unreal Engine 特效模块,对 Niagara、材质编辑器、蓝图及基础渲染逻辑有深入理解;熟练掌握 Houdin。
- 理解纹理压缩、通道规划及数据精度,熟悉 ASTC、BC7、8-bit、16-bit 与 Half-Float 等数据的使用场景,能够避免精度、显存和画面质量问题。
- 理解合成软件与引擎渲染逻辑的共通性,熟悉 Flipbook、RGBA 通道、色彩深度和压缩优化,能在离线处理与实时表现之间找到合适方案。
- 具备良好的审美、Debug 和自我校准能力。能够判断问题来自材质、模型、资源数据、特效系统或引擎设置,并根据项目反馈调整工作方式。

加分项
- 具备 HLSL / GLSL 阅读与编写能力,理解 DrawCall、光栅化、透明混合及渲染管线等基础机制。
- 能在 Houdini 中修改 DOPs Solver 或编写 Microsolvers;熟悉 Karma 离线渲染…
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