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库洛游戏在研项目-UI特效

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.专科及以上学历,美术/设计相关专业优先;
2.有过Unreal研发项目经验,熟练使用虚幻引擎动画系统、粒子系统、niagara系统和材质系统等相关动效制作流程。
3.具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造…
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工作职责


希望你对于动效引导和交互反馈有较丰富的制作经验;对于表现优化有追求,能够主动迭代自己的技术储备,并与表现结合,平衡创意与性能。

1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地;
2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源
3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写
4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3年以上IEG设计

1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。

更新于 2025-05-29上海
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社招3年以上美术类

1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面相关动效资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质表现落地 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现

更新于 2025-07-08广州
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社招美术类

1.熟悉UE4UMG或Unity UGUI编辑器的相关功能和实现逻辑 2.能按要求提出UI编辑器优化需求 3.对界面最终实现的结构功能逻辑有明确认知 4.能使用UI编辑器跑通落地美术需求的demo交付给美术 5.根据项目情况,制定和优化拼接规范,统一制作逻辑和结构

更新于 2025-07-08广州
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社招3年以上美术类

1.根据IP包装,策划及交互方案,进行游戏项目的UI视觉设计(包括界面包装,图标绘制,动效制作等); 2.以沉浸式UI风格为主:不破坏游戏和叙事节奏,提升玩家游玩体验的代入感。 3.熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成UI的设计与制作; 4.掌握基础的引擎知识,可对设计是否能落地有基本判断,并配合程序进行后期优化。 5.整合UI风格特征和归纳总结成规范,根据体验反馈,调试UI(包括易用性,反馈手感,动效视觉表现等)。

更新于 2025-07-08广州