
库洛游戏在研项目-UI特效
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.专科及以上学历,美术/设计相关专业优先; 2.有过Unreal研发项目经验,熟练使用虚幻引擎动画系统、粒子系统、niagara系统和材质系统等相关动效制作流程。 3.具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对动效设计具有丰富的想象力和创造…
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工作职责
希望你对于动效引导和交互反馈有较丰富的制作经验;对于表现优化有追求,能够主动迭代自己的技术储备,并与表现结合,平衡创意与性能。 1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面特效相关资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质编写 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
更新于 2025-05-29上海

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1.负责gui动效设计与制作,定义项目动效语言,与团队协作推动设计方案落地; 2.根据游戏UI风格,设计制作游戏界面相关动效资源 3.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑编写、UI材质表现落地 4.跟进设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面动效表现
更新于 2025-07-08广州

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1.熟悉UE4UMG或Unity UGUI编辑器的相关功能和实现逻辑 2.能按要求提出UI编辑器优化需求 3.对界面最终实现的结构功能逻辑有明确认知 4.能使用UI编辑器跑通落地美术需求的demo交付给美术 5.根据项目情况,制定和优化拼接规范,统一制作逻辑和结构
更新于 2025-07-08广州