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腾讯在研射击端游-UI动效设计师

社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备3年以上UI动效设计经验,熟悉射击类端游的设计风格;
2.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMaxU3DUE4;
3.熟悉游戏引擎(如UnityUnreal Engine)的动效集成;
4.具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够与不同部门有效合作;
5.对游戏行业有浓厚兴趣,具备较强的学习能力和创新思维;
6.能够承受工作压力,按时高质量完成设计任务。

加分项
1.动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先;
2.爱好学习新的软件技术,编辑器及开发工具,能及时观察到行业的设计动向;
3.具备基本的编程知识,能够与开发团队进行更深层次的技术沟通。

工作职责


1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激;
2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效;
3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招1年以上IEG设计

1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地; 2.负责界面量产设计,道具图标等设计; 3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。

更新于 2025-06-04
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社招2年以上IEG

岗位职责 1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定; 2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略; 3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。   Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-03
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社招1年以上Maple-端游

1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等; 2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求; 3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案; 4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。

更新于 2025-10-01
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社招5年以上IEG

职责描述: 1.负责国内SDK组件接入与上线相关的需求开发工作; 2.负责游戏服务器端国内部署及运维适配相关开发工作; 3.负责游戏服务器端各模块和整体压测及性能优化相关工作; 4.负责后续国内版本产品和运营需求的开发工作; 5.协助并监控游戏研发的技术方案,为棘手问题提供解决方案并确保实施。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-17