腾讯在研射击端游-UI动效设计师
社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备3年以上UI动效设计经验,熟悉射击类端游的设计风格; 2.熟练掌握AE (但不限于)及以下软件中的一种或多种:flash、3DMax、U3D、UE4; 3.熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的动效集成; 4.具备良好的团队协作能力和沟通技巧,能够与不同部门有效合作; …
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工作职责
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招1年以上IEG设计
1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地; 2.负责界面量产设计,道具图标等设计; 3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。
更新于 2025-06-04上海
社招2年以上IEG
岗位职责 1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定; 2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略; 3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。 Work Location: China-Shenzhen
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1.负责在研新品射击端游的社区及生态内容运营,负责官号及用户沟通阵地的内容建设,以及内容作者生态的长线培育规划; 2.舆情管理:深入了解用户情况及舆情环境,根据产品内容及节点评估舆情风险,制定可落地的舆情预案及引导手段,定期产出舆情分析与报告; 3.用户沟通:不断优化官方与玩家的沟通、互动路径与机制,针对不同平台、不同渠道用户制定差异化的沟通策略,营造良好的沟通氛围; 4.制定并推进作者生态发展策略,整合各平台资源,推动游戏生态的健康、持续发展,提升玩家活跃度与生态影响力。
更新于 2025-12-17深圳