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库洛游戏在研项目-角色原画(三视图)

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 擅长刻画脸部以及头部的局部细化能力,擅长刻画角色。
2. 能补充服设装备等草图二次设计,有材质刻画能力。
3…
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工作职责


1. 负责角色相关资源设计细化、补全。
2. 根据3D落地效果进行多角度设计补充,使得3D呈现效果最佳。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代; 2.与美术和IP共同讨论角色的核心概念和制作方向,制定设计和资源规范; 3.打磨战斗表现,跟进把控战斗演出质量; 4.输出角色战斗设计文档,并推动研发落地。

更新于 2026-07-01广州
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社招技术类

1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果; 2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案; 3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等; 4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行; 5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率; 6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。

更新于 2026-03-23上海
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社招1年以上美术类

岗位职责: 1、配合世界观(轻科/现代)和美术风格(偏二次元),根据策划案进行游戏内角色设计,包含概念图,三视图,以及表情设计。 2、产出符合世界观以及设计感、美观度的皮肤设计; 3、产出武器与其他道具类的设计,包含概念图,三视图等资产;

更新于 2026-06-09广州|上海
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社招2年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-21深圳