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库洛游戏绑定动画技术部 - AIGC工程师(绑定动画向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年及以上绑定、技术动画或相关领域经验,有动画技术方向或复杂项目绑定的成功案例;
2、精通至少一款主流3D软件(Maya/3Dsmaxs/Blender)的绑定模块,深刻理解角色动画原理、运动学、解剖学及变形技术;
3、有较强的开发能力,熟练掌握Python,并至少了解MEL、MaxScript或C#中的一种,熟悉C++,有实际开…
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工作职责


1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平;
2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案;
3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。
包括英文材料
Maya+
Python+
C#+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上美术类

1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付; 2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性; 3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。

更新于 2026-06-22广州
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社招1年以上技术类

1、负责游戏3D角色的实体验证工作,衔接数字设计与实体生产环节,确保角色模型从数字文件到物理原型的准确呈现。需熟练使用Zbrush、Maya等3D制作软件,会制作原型,并且能修整模型到打印水平; 2、独立操作光固化3D打印机,熟练使用Chitu等切片软件进行参数调试与故障排查,完成小批量实体验证任务; 3、负责原型的拆件、打磨、装配及补土处理,处理打印瑕疵,掌握分件逻辑及拔模角度等基础工艺知识; 4、具备基础涂装上色能力,能使用常用涂装工具完成补色与色彩校准,配合验证角色色彩还原度; 5、理解游戏3D角色设计逻辑,能够与设计团队对接,反馈验证过程中出现的问题并协助优化模型; 6、熟悉树脂等常见打印材料特性及基础生产工艺,整理生产记录,参与流程优化。

更新于 2026-04-08广州
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社招3年以上美术类

1、负责DCC工具/APP(桌面端/移动端)的交互设计与体验打磨,定义APP交互新范式(对话式、多模态、生成内容呈现与编辑); 2、系统性追踪全流程交互痛点,通过数据埋点、用户访谈、可用性测试等手段持续推动体验优化; 3、将产品需求转化为可落地的交互方案,输出高保真原型与设计文档,与前后端协作确保设计还原度; 4、通过快速原型(Figma/Protopie)搭建最小化Demo进行方案预研验证,缩短试错路径; 5、建立并维护产品设计规范和组件库,收束分散需求至统一设计语言,在交互响应速度与视觉表现间找到最优平衡。

更新于 2026-05-20广州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责球员角色绑定与变形质量,针对足球动作特性重点解决问题 2、参与绑定模板设计,面对大量球员角色保证批量生产与一致性,降低角色生产的成本、返工率、质量波动 3、骨骼/权重变更后的批量动画重定向,脚本编写和批量处理 4、动画和绑定模块常用工具编写 5、与动画、TA、程序协作,解决相关问题 6、建设规划与流程,如骨骼规范、权重标准,从而降低失误与bug

更新于 2025-12-29广州