
库洛游戏绑定动画技术部 - 3D绑定(外编)
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、三年以上游戏动画绑定工作经验,熟悉3D动画制作流程; 2、熟练使用3dsMax软件,熟悉绑定和动画模块,以及绑定相关工具的使用,若对工具的底层逻辑有一定了解更优; 3、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响; 4、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG…
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工作职责
1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作; 2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程; 3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招1年以上技术类
1、负责游戏3D角色的实体验证工作,衔接数字设计与实体生产环节,确保角色模型从数字文件到物理原型的准确呈现。需熟练使用Zbrush、Maya等3D制作软件,会制作原型,并且能修整模型到打印水平; 2、独立操作光固化3D打印机,熟练使用Chitu等切片软件进行参数调试与故障排查,完成小批量实体验证任务; 3、负责原型的拆件、打磨、装配及补土处理,处理打印瑕疵,掌握分件逻辑及拔模角度等基础工艺知识; 4、具备基础涂装上色能力,能使用常用涂装工具完成补色与色彩校准,配合验证角色色彩还原度; 5、理解游戏3D角色设计逻辑,能够与设计团队对接,反馈验证过程中出现的问题并协助优化模型; 6、熟悉树脂等常见打印材料特性及基础生产工艺,整理生产记录,参与流程优化。
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社招3年以上美术类
1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付; 2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性; 3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。
更新于 2026-06-22广州

社招3年以上技术类
1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平; 2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案; 3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。
更新于 2026-04-03广州