
库洛游戏绑定动画技术部 - 3D原型助理(外编)
社招全职1年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历;美术、工业设计或相关专业优先;
2、具备1年以上原型制作、3D打印或原型修件相关经验。有游戏角色实体验证、IP衍生原型制作经验者优先;
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工作职责
1、负责游戏3D角色的实体验证工作,衔接数字设计与实体生产环节,确保角色模型从数字文件到物理原型的准确呈现。需熟练使用Zbrush、Maya等3D制作软件,会制作原型,并且能修整模型到打印水平; 2、独立操作光固化3D打印机,熟练使用Chitu等切片软件进行参数调试与故障排查,完成小批量实体验证任务; 3、负责原型的拆件、打磨、装配及补土处理,处理打印瑕疵,掌握分件逻辑及拔模角度等基础工艺知识; 4、具备基础涂装上色能力,能使用常用涂装工具完成补色与色彩校准,配合验证角色色彩还原度; 5、理解游戏3D角色设计逻辑,能够与设计团队对接,反馈验证过程中出现的问题并协助优化模型; 6、熟悉树脂等常见打印材料特性及基础生产工艺,整理生产记录,参与流程优化。
包括英文材料
学历+
相关职位

社招3年以上美术类
1、主导 Houdini 毛发动力学解算,完成镜头级 CFX 内容(碰撞、风场、表演贴合),与角色 TA、动画、特效协同输出最终交付; 2、配合美术 TA 完成 Maya XGen 毛发资产的解算前处理与跨软件互导(Alembic、引导线规整等),并对接 UE5 Groom System 导入流程,保障离线—实时视觉一致性; 3、沉淀毛发解算工具、规范与经验文档,与 TA 团队共建管线知识库,推动重复劳动自动化。
更新于 2026-06-22广州

社招3年以上技术类
1、协助绑定组同事开展各类角色与资产绑定相关工作,重点运用AI工具及脚本技术,优化各类资产的绑定制作流程,提升绑定工作效率与标准化水平; 2、深度梳理项目绑定工作流程,总结实际工作中的痛点、难点,提炼可优化方向,结合自身绑定经验,探索AI技术在绑定、蒙皮等环节的应用场景与可行性方案; 3、与AI团队紧密协作,同步项目绑定需求,共同推进AI技术在绑定动画领域的落地应用、工具迭代及流程革新,提升整体生产效率。
更新于 2026-04-03广州

社招3年以上美术类
1、负责DCC工具/APP(桌面端/移动端)的交互设计与体验打磨,定义APP交互新范式(对话式、多模态、生成内容呈现与编辑); 2、系统性追踪全流程交互痛点,通过数据埋点、用户访谈、可用性测试等手段持续推动体验优化; 3、将产品需求转化为可落地的交互方案,输出高保真原型与设计文档,与前后端协作确保设计还原度; 4、通过快速原型(Figma/Protopie)搭建最小化Demo进行方案预研验证,缩短试错路径; 5、建立并维护产品设计规范和组件库,收束分散需求至统一设计语言,在交互响应速度与视觉表现间找到最优平衡。
更新于 2026-05-20广州