
库洛游戏NAMI-项目管理(研发-技术线)
社招全职3年以上项管类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏项目管理经验,有完整研发至上线周期经验,参与过动作类、MMO或以角色/战斗为核心项目者优先;
2、熟悉游戏研发流程及版本管理工具(如Jira、TAPD、P4等),具备较强的版本目标推进能力,具备一定数据分析或流程优化经验者优先;
3、有技术向项目管理经验者优先,包括但不限于引擎升级、联…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责游戏底层系统或重大技术升级的项目管理工作,包括但不限于引擎更新、架构迭代、多平台适配等,推动跨团队协作,确保版本目标按计划落地; 2、负责版本预发布和上线相关的项目推进,包括但不限于版本提审、内容排期、进度跟进,协调人力及平台资源,保障上线流程顺利执行; 3、深度参与版本计划制定与目标管理,帮助评估工作量和人力需求,识别关键风险点并推动解决,确保复杂依赖关系下的版本稳定推进; 4、跟进并优化研发流程与职能协作,提出并推动工具链与流程改进,提升整体研发效率与交付质量; 5、对接技术团队,理解核心系统与技术实现逻辑,推动技术问题的拆解、排期与落地,保障关键技术目标达成; 6、参与跨部门沟通(运营、发行、法务、版署等公司内外部合作方),推进上线前各项准备工作,确保信息同步与决策高效。
相关职位

社招3年以上技术类
1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
更新于 2026-06-17广州

社招3年以上策划类
1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。
更新于 2026-06-24广州

社招3年以上美术类
1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。
更新于 2026-07-02广州|上海