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库洛游戏NAMI-客户端开发(动画组长)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,具备完整项目研发经验,有动画系统开发经验者优先。
2. 深入理解Unreal Engine 4/5动画系统,熟悉Animation Blueprint、State Machine、Blend Space、Montage、Control Rig、IK、Root Motion等核心模块。
3. 熟悉UE5新一代动画解决方案,包括但不限于Motion Matching、Mover、GASP、Pose Search等技术,并具备实际项目应用经验。
4. 熟悉角色移动系统(Character Movement)及角色…
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工作职责


1. 负责游戏角色动画与角色控制(3C)相关系统的设计、开发与优化,包括角色移动、动作表现、动画驱动逻辑等核心模块,打造高品质的角色体验。
2. 负责动画技术方案的规划与落地,与战斗开发、动画美术、关卡策划、战斗策划等团队紧密协作,共同推进动画系统的开发、调试与迭代优化。
3. 深入研究并应用UE5动画技术体系,包括Motion Matching、Mover、GASP等先进动画解决方案,推动项目动画能力持续升级。
4. 负责动画网络同步相关功能开发与优化,深入理解客户端与服务器同步机制,解决动画在多人联机、多端环境下的表现一致性问题。
5. 负责动画框架及相关基础设施建设,持续优化动画工作流、开发流程及运行性能,提高团队研发效率与项目质量。
6. 分析并解决动画系统、角色移动系统中的技术难点和性能问题,保障系统稳定性与运行效率。
7. 具备良好的技术洞察与创新能力,能够结合项目需求提出合理的动画技术方案,并推动新技术在项目中的落地应用。
8. 负责动画方向的技术管理与团队协作工作,推动项目目标落地,保障开发进度与质量。
包括英文材料
学历+
客户端开发+
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社招3年以上技术类

1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。

更新于 2026-06-17广州
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社招3年以上策划类

1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。

更新于 2026-06-24广州
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社招3年以上美术类

1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2026-07-02广州|上海
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社招3年以上运营类

1、负责游戏研发期的版本管理工作,包括版本目标跟进落地、版本发布、合规处理、版号申请等工作; 2、负责与游戏研发、测试、PM、运维等团队配合,推进版本相关需求落地;及时推进各版本问题修复及版本发布; 3、负责版本相关舆情预判,并推动版本质量提升及内容优化; 4、熟悉各类运营工具平台的搭建、使用及功能迭代,推进相关运营工具、组件、SDK等的开发与接入。

更新于 2025-10-14广州