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库洛游戏鸣潮-音频设计师(关卡方向)

社招全职音频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、有关卡音频的全流程经验,熟练掌握UE的各种音频配置方式;
2、对二次元类的音频风格有深入的了解;
3、熟练掌握音频宿主和各类常见效果器…
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工作职责


1、负责游戏中关卡音频的整体规划,利用Wwise实现基于空间的动态音频逻辑;
2、与关卡任务策划协作,设计音频系统对关卡流程触发、阶段变更及状态反馈的实时响应;
3、 通过声音设计引导玩家的任务路径,增强任务流程的沉浸感;
4、深度参与从素材创作到引擎集成的全流程,利用 Wwise 与 UE 构建基本的音频逻辑,确保声音在战斗、探索等动态场景下的最终落地表现完美;
5、持续优化迭代现有音效库,维护并制定 Wwise 工程的高效归档标准,构建可扩展、模块化的音频资产体系。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上音频类

1. 负责《鸣潮》项目内过场动画的音效设计与整体声音方案制定。 2. 根据剧情氛围与角色表演,完成拟音、环境音、特效音等制作,增强叙事张力与情绪表达。 3. 负责过场动画的最终混音工作,平衡音乐、音效与语音,确保情绪层次与听感品质。 4. 与编剧、导演、美术及音乐团队紧密协作,统一声音风格与叙事节奏。 5. 制定并优化过场动画音频制作流程与交付规范,保障版本质量与效率。 6. 跟进音频在引擎内的还原效果,确保最终呈现与离线混音一致。

更新于 2026-05-08广州
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社招音频类

1. 负责《鸣潮》项目内过场动画的音效设计与整体声音方案制定。 2. 根据剧情氛围与角色表演,完成拟音、环境音、特效音等制作,增强叙事张力与情绪表达。 3. 负责过场动画的最终混音工作,平衡音乐、音效与语音,确保情绪层次与听感品质。 4. 与编剧、导演、美术及音乐团队紧密协作,统一声音风格与叙事节奏。 5. 制定并优化过场动画音频制作流程与交付规范,保障版本质量与效率。 6. 跟进音频在引擎内的还原效果,确保最终呈现与离线混音一致。

更新于 2026-05-18广州
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社招2年以上运营类

1、负责《鸣潮》的管线用户研究工作,覆盖用户需求与偏好洞察、人群行为与态度分析、产品概念与体验验证等多类课题,为版本规划、玩法设计和开发决策提供依据。 2、独立主导用研项目全流程:从研究问题发现、业务需求拆解、研究目标与问题界定,到方法选型与方案设计、执行落地与研究质量把控。 3、提炼可指导决策的核心洞察,输出趋势判断与可落地的优化/策略建议。 4、与策划、运营、数据等团队紧密协作,主动识别业务中的研究机会,沉淀用户知识与研究方法资产。

更新于 2026-06-05广州
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社招美术类

1.熟练使用3DsMAX,Maya,UE及熟悉其它DCC软件; 2.熟悉Python、Maxscript、mel等脚本语言,能主动开发或定制DCC工具,优化团队工作流,解决实际生产问题; 3.熟悉绑定和动画模块; 4.持续关注游戏动画领域的前沿技术动向,具备优秀的学习能力和自驱力,能主动研究并推动新技术在项目中的应用;

更新于 2026-06-24广州