
库洛游戏鸣潮-音频设计师(关卡方向)
社招全职音频类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、有关卡音频的全流程经验,熟练掌握UE的各种音频配置方式;
2、对二次元类的音频风格有深入的了解;
3、熟练掌握音频宿主和各类常见效果器…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责游戏中关卡音频的整体规划,利用Wwise实现基于空间的动态音频逻辑; 2、与关卡任务策划协作,设计音频系统对关卡流程触发、阶段变更及状态反馈的实时响应; 3、 通过声音设计引导玩家的任务路径,增强任务流程的沉浸感; 4、深度参与从素材创作到引擎集成的全流程,利用 Wwise 与 UE 构建基本的音频逻辑,确保声音在战斗、探索等动态场景下的最终落地表现完美; 5、持续优化迭代现有音效库,维护并制定 Wwise 工程的高效归档标准,构建可扩展、模块化的音频资产体系。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上音频类
1. 负责《鸣潮》项目内过场动画的音效设计与整体声音方案制定。 2. 根据剧情氛围与角色表演,完成拟音、环境音、特效音等制作,增强叙事张力与情绪表达。 3. 负责过场动画的最终混音工作,平衡音乐、音效与语音,确保情绪层次与听感品质。 4. 与编剧、导演、美术及音乐团队紧密协作,统一声音风格与叙事节奏。 5. 制定并优化过场动画音频制作流程与交付规范,保障版本质量与效率。 6. 跟进音频在引擎内的还原效果,确保最终呈现与离线混音一致。
更新于 2026-05-08广州

社招音频类
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更新于 2026-05-18广州

社招2年以上运营类
1、负责《鸣潮》的管线用户研究工作,覆盖用户需求与偏好洞察、人群行为与态度分析、产品概念与体验验证等多类课题,为版本规划、玩法设计和开发决策提供依据。 2、独立主导用研项目全流程:从研究问题发现、业务需求拆解、研究目标与问题界定,到方法选型与方案设计、执行落地与研究质量把控。 3、提炼可指导决策的核心洞察,输出趋势判断与可落地的优化/策略建议。 4、与策划、运营、数据等团队紧密协作,主动识别业务中的研究机会,沉淀用户知识与研究方法资产。
更新于 2026-06-05广州