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库洛游戏在研项目-演出特效师

社招全职2-5年美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、工作经验:2-5年游戏特效从业经验,专注剧情演出/过场CG特效方向,有UE正式上线项目完整制作经验,熟悉UE版本功能特性者优先。
2、核心技能:精通UE Niagara粒子系统、材质蓝图、后期特效、光照氛围制作;熟练掌握PS、AE、Maya等特效辅助工具,能够独立完成剧情特效全流程制作。
3、专业能力:具备优秀的审美能力与镜头叙事理解力,擅长通过特效烘托剧情情绪、营造场景氛围,精准把控光影、节奏、质感,对电影级画面表现有较高认知,能精准…
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工作职责


1、剧情演出特效全流程制作:专注UE引擎下游戏过场CG、主线剧情、剧情动画、角色互动、场景氛围演出特效制作,涵盖剧情氛围、镜头特效、角色出场/退场、技能叙事特效、环境动态特效等,打造电影级沉浸式叙事视觉效果。
2、引擎特效落地与迭代:熟练运用UE最新Niagara粒子系统、材质编辑器、独立完成特效资产建模、贴图、粒子调试、光影匹配、动态模拟全流程制作,保障剧情特效精致度与画面统一性。
3、剧情联动创意适配:深度对接策划、动画、镜头、原画团队,解读剧情脚本与分镜方案,结合剧情情绪、人物人设、场景氛围设计匹配的特效表现,强化剧情感染力与叙事节奏,贴合整体项目美术风格。
4、性能优化与规范管控:针对UE平台特性,对剧情演出特效进行性能优化、资源精简、帧率适配,在保证高精度视觉效果的前提下,严控资源开销,规避卡顿、掉帧、穿模等问题,符合项目性能预算标准。
5、资产沉淀与技术迭代:梳理沉淀剧情特效通用资产、材质模板、Niagara特效预设,规范特效制作流程;跟进UE新功能、新特效技术,落地优质特效方案,优化团队产出效率与视觉品质。
6、配合项目迭代交付:跟进项目版本迭代,高效完成剧情特效修改、优化、适配工作,配合版本测试、验收,保障剧情演出内容按时、高质量交付。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
相关职位

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社招策划类

1.根据剧情,进行任务线演出方面的设计以及需求的整理和提出 2.根据项目组特点,设计、推进符合项目开发的演出形式 3.与各职能深度合作,推进任务线中不同演出种类的落地、效果优化 4.能够协助完成任务的设计、落地

更新于 2025-12-09广州
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社招5年以上技术类

1、负责行为树和任务系统的相关需求分析和开发; 2、负责场景、关卡玩法的相关需求分析和开发;

更新于 2026-06-16广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行

更新于 2026-06-16广州
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校招美术类

1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。

更新于 2026-06-30广州