
库洛游戏在研项目-演出特效师
社招全职2-5年美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、工作经验:2-5年游戏特效从业经验,专注剧情演出/过场CG特效方向,有UE正式上线项目完整制作经验,熟悉UE版本功能特性者优先。 2、核心技能:精通UE Niagara粒子系统、材质蓝图、后期特效、光照氛围制作;熟练掌握PS、AE、Maya等特效辅助工具,能够独立完成剧情特效全流程制作。 3、专业能力:具备优秀的审美能力与镜头叙事理解力,擅长通过特效烘托剧情情绪、营造场景氛围,精准把控光影、节奏、质感,对电影级画面表现有较高认知,能精准…
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工作职责
1、剧情演出特效全流程制作:专注UE引擎下游戏过场CG、主线剧情、剧情动画、角色互动、场景氛围演出特效制作,涵盖剧情氛围、镜头特效、角色出场/退场、技能叙事特效、环境动态特效等,打造电影级沉浸式叙事视觉效果。 2、引擎特效落地与迭代:熟练运用UE最新Niagara粒子系统、材质编辑器、独立完成特效资产建模、贴图、粒子调试、光影匹配、动态模拟全流程制作,保障剧情特效精致度与画面统一性。 3、剧情联动创意适配:深度对接策划、动画、镜头、原画团队,解读剧情脚本与分镜方案,结合剧情情绪、人物人设、场景氛围设计匹配的特效表现,强化剧情感染力与叙事节奏,贴合整体项目美术风格。 4、性能优化与规范管控:针对UE平台特性,对剧情演出特效进行性能优化、资源精简、帧率适配,在保证高精度视觉效果的前提下,严控资源开销,规避卡顿、掉帧、穿模等问题,符合项目性能预算标准。 5、资产沉淀与技术迭代:梳理沉淀剧情特效通用资产、材质模板、Niagara特效预设,规范特效制作流程;跟进UE新功能、新特效技术,落地优质特效方案,优化团队产出效率与视觉品质。 6、配合项目迭代交付:跟进项目版本迭代,高效完成剧情特效修改、优化、适配工作,配合版本测试、验收,保障剧情演出内容按时、高质量交付。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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