
游酷盛世分镜师
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1.必备技能:
1)优秀绘画基础: 精通快速草图表达,掌握人体结构、透视与动态。
2)扎实镜头语言: 精通构图、景别、角度、运动等影视语言及剪辑原理,具备强视觉叙事能力。
3)专业软件熟练: 精通主流分镜/绘图软件(如Photoshop, Storyboard Pro, CSP等)。
4)出色沟通协作: 能清晰表达创意,高效跨团队合作。
5)理解游戏开发: 了解游戏制作管线(尤其动画、叙事环节)。
6)作品集: 必须提供展示分镜能力(叙事性、镜头设计、绘画)的高质量作品集(在线链接或PDF)。
2.优先考虑(加分项):
1)游戏行业分镜师或相关岗位(动画、概念设计)经验;
2)使用3D软件(Maya, Blender)或游戏引擎进行预演的经验;
3)基础动画知识或制作能力;
4)对特定游戏类型(如RPG, ACT, AVG)叙事和演出的深入理解。
工作职责
1.视觉叙事转化: 根据剧本、设计稿和导演意图,创作清晰、动态的分镜头脚本,描绘镜头构图、角色表演、动作序列、镜头运动和节奏; 2.核心内容支持: 为游戏过场动画、关键剧情演出、特殊玩法事件(如技能动画、处决动画、任务事件)提供分镜设计; 3.跨团队协作: 与游戏导演、叙事设计、美术、动画、关卡设计等团队紧密沟通协作,理解需求,传达意图,并根据反馈迭代优化分镜。 技术可行性考量: 理解游戏引擎(如Unity, Unreal)工作流程和动画制作原理,确保分镜设计具有可执行性。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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校招美术类
1.根据文案脚本,能独立设计绘制符合过场动画需要的分镜故事版; 2.分镜能清晰表现脚本内容,有良好的透视和镜头感,对镜头语言的组织力强,通过镜头的准确把握来表达情节; 3.前期与文案策划对接动画需求,并懂得与中后期协同完成项目。
更新于 2025-07-31
校招美术&表现类
1.参与游戏角色大招技能、过场剧情、对话表现的分镜绘制; 2.根据剧本或者对角色设计表现的要求,基于自己的理解和创意,进行分镜绘制; 3.根据IP、原画以及角色相关玩法等信息,塑造角色的记忆亮点,参与游戏角色的概念、动效设计。

社招江苏·苏州市
前期工作职责 - 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) - 深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) - 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key) - 探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张) 中期分镜制作绘制职责 - 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 - 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴) - 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) - 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。
更新于 2025-09-29