
游酷盛世客户端开发工程师-乐乐
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 5年及以上基于Unity引擎的商业项目开发经验,至少完整参与过一款以上成功上线的大型项目; 2. 精通C#、lua语言,深入理解面向对象编程、数据结构、算法和设计模式; 3. 对Unity引擎架构有深刻理解,熟悉其生命周期、内存管理、资源加载/卸载机制; 4. 拥有扎实的性能分析与优化经验,熟练使用Profiler、Frame Debugger等…
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工作职责
1. 业务框架、核心系统设计与开发: 配合主程完成游戏业务框架和核心模块的设计、实现与优化; 2. 功能开发:负责游戏业务功能的设计,实现与开发工作; 3. 性能优化: 参与性能分析与优化工作,包括CPU/GPU/内存瓶颈的定位与解决; 4. 协作与沟通: 配合主程与策划、美术、TA、后端等其他部门紧密合作,将需求和设计转化为高效、稳定的技术实现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
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1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
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