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游酷盛世引擎TA负责人

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


-熟悉UnityUnreal,具备渲染管线与Shader开发经验;
-有较强的性能优化能力(DrawCall、内存、帧率等);
-理解美术制作流程,能将视觉需…
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工作职责


-负责游戏客户端渲染表现与美术技术方案设计(特效、材质、UI动画等);
-搭建并优化美术技术体系与资源规范,提升程序与美术协作效率;
-主导性能优化(GPU/CPU/内存),保障多端设备稳定运行;
-建设美术工具链与内容生产管线,提升资源生产效率;
-参与客户端引擎与技术方案评审,推动技术落地;
-负责TA团队建设与技术指导。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招5年以上技术研发类

职位描述 1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

更新于 2025-12-10上海
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社招5年以上

负责公司级 PCG(程序化内容生成)方向的整体技术规划与落地,构建稳定、高效、可扩展的程序化美术生产体系,支撑多项目长期演进; 作为 PCG TA负责人,深度参与重点项目的 PCG 技术选型、方案设计与推进,确保技术方案在项目中的实际落地与效果达成; 设计、沉淀并推广标准化的 PCG 制作流程、工具链与规范,在多个项目中持续提升美术生产效率与内容一致性; 负责 PCG 团队的日常管理与技术建设,通过技术指导、方案评审与经验沉淀,持续提升团队整体能力与产出质量; 持续跟踪行业前沿 PCG 相关技术与工具(如 Houdini、引擎内程序化方案等),评估其在实际项目中的可行性与投入产出比,并推动合适方案落地应用。

更新于 2026-02-05上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-11-03杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;

更新于 2025-08-14杭州