
巨人网络游戏UI动效设计师(26届秋招)
校招全职美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、数字媒体艺术/影视动画/交互设计等与设计相关专业毕业,本科及以上学历; 2、能根据项目风格,设计制作游戏界面动效的相关界面的预演demo,对于实现效果与性能有一定了解; 3、对Unity/UE引擎有一定了解,熟练使用AE/PS/Spine/3dsMax等软件; 4、热爱游戏,对国风/欧美卡通/二次元风格的游戏品类有较强理解,有较强的美术功底和素养; 5、逻辑思维清晰,沟通能力良好,善于理解、分析制作需求,表达设计理念; 6、简历请附带作品集。 加分项: 1、有一定手绘能力; 2、有相关制作经历或项目实习经历优先; 3、对UI/UE有一定了解。
工作职责
1、能够与各个职能岗位合作,完成游戏内的预演demo; 2、对用户体验有一定了解,优化流程表现,提高用户体验。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
校招
1.配合主美完成预研项目的美术风格探索,快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地; 2.根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等); 3.参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合;
更新于 2025-07-21
实习淘天集团2026
● 在这里,你将通过对全链路用户视角的理解,通过对互动创意概念的设定、处理互动营销产品的创意视觉设定及UI视觉界面类需求设计,了解互动创意概念、UI、图形、动效等使用规则,完成用户全链路和状态的设计执行和落实。 ● 如果你希望学习到如何判断互动营销视觉的用户体验有效性、必要性,获得设计环节和使用环境的产品体验意识。 ● 如果你对以下设计场景非常好奇,如:互动营销产品、互动游戏、轻互动产品等。 ● 如果你想要了解以下业务:淘天用户互动、淘宝直播、营销产品、聚划算、百亿补贴、淘宝多端创新业务等。 请快快加入我们吧~
更新于 2025-03-12
校招
1、根据游戏风格及规范绘制出核心玩法的原画设计操作流程与反馈设计; 2、根据游戏风格及规范为界面元素(按钮、弹窗、进度条等)设计动效,让每一次点击都充满愉悦感,准确传递情绪(如轻松、惊喜、治愈); 3、与策划、美术、程序紧密合作,清晰传达动效实现需求(如缓动曲线、粒子参数),并跟进落地效果。