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巨人网络游戏音频工程师

社招全职2年以上软件研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 熟练的C/C++编程技巧,掌握一门脚本语言,譬如Python;
2、 优秀的书面和口头沟通能力,具有团队精神;
3、 …
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工作职责


1、设计,开发和维护自研游戏音频相关工具,例如语音系统,声音配置脚本等;
2、在Unity和Unreal编辑器中,结合Wwise完成音频相关整合工具与特性开发;
3、协助设计师与开发团队调试优化手游音频性能和效果。
4、协助设计师与开发团队进行音频相关Debug工作。
包括英文材料
C+
C+++
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1、负责使用现代C++技术进行跨平台(iOS/Android/Mac/Windows)的DSP SDK研发; 2、有丰富的DSP理论基础和经验,开发落地实时、可交互的满足音乐/消费场景的算法; 3、持续跟进工业界、学术界音频/音乐DSP进展。

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社招3年以上音频类

1、负责游戏内的音效制作流程,包括音效制作、集成、配置和测试 2、制定游戏音效的艺术愿景,定义技术规范并制定实施计划,包括但不限于艺术风格设计、技术架构、需求撰写、沟通并推动计划落地执行。 3、与音频工程师合作,开发和完善声音特性系统,参与声音系统工具的设计开发和验收。 4、协助管理音频项目,包括文档维护、供应商协调、外包质量验收、进度排期和进度跟踪。

更新于 2024-03-22上海