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叠纸游戏音频策划/音效设计-无限暖暖

社招全职3年以上音频类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、三年以上游戏行业从业经验,做过完整项目的音频流程。
2、熟练掌握DAW的操作与后期效果器的使用。
3、有游戏混音经验。
4、有过Wwise音频中间件使用经验。
5、有过UE引擎的使用经验。
6、具有强烈的责任感和流程控制能力,能够确保项目需求按时有效地交付。
加分…
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工作职责


1、负责游戏内的音效制作流程,包括音效制作、集成、配置和测试
2、制定游戏音效的艺术愿景,定义技术规范并制定实施计划,包括但不限于艺术风格设计、技术架构、需求撰写、沟通并推动计划落地执行。
3、与音频工程师合作,开发和完善声音特性系统,参与声音系统工具的设计开发和验收。
4、协助管理音频项目,包括文档维护、供应商协调、外包质量验收、进度排期和进度跟踪。
包括英文材料
中间件+
Unreal+
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社招音频类

1、作为策划向音频接口,负责游戏全局的音频把控,包括需求沟通、规划排期、外包管理、音频验收与游戏跑测优化 2、协助开发团队进行音频方案的设计沟通,解决音频开发相关问题

更新于 2023-10-11上海
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社招IEG公共产品

1.负责在研射击游戏的音效设计与制作,包括枪械、环境、特效等各类音效。

更新于 2025-06-23深圳
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1.深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。

更新于 2025-06-20深圳
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社招2年以上ProjectX

1.射击类产品负责人,深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。

更新于 2025-11-25成都