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巨人网络游戏3D场景设计师(国风SLG)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术功底扎实:具备良好的美术基础,熟悉透视、构图、色彩等原理;
2、3D建模能力:熟练掌握3D建模软件(如3ds MaxMaya、Blender等),能够高效制作高质量的场景模型;
3、材质贴图能力:熟悉PBR流程,能够使用Substance Painter、Photoshop等工具制作高质量的材质贴图;
4、国风审美能力:熟悉中国传统文化元素,能够将国风美学与现代3D技术相结合;
5、场景设计经验:有3年以上游戏3D场景设计经验,熟悉SLG类游戏场景设计者优先;
6、引擎经验:熟悉UnityUnreal Engine等游戏引擎,能够将场景资源导入引擎并优化;
7、团队协作能力:具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够承受一定的工作压力;
8、作品集要求:需提供个人作品集,展示国风3D场景设计的案例,包括模型、贴图及引擎中的最终效果。

工作职责


1、根据游戏场景原画和项目需求,使用3D软件制作高质量的场景模型,包括建筑、地形、植被、道具等元素;
2、负责场景的材质贴图制作,确保场景在引擎中的视觉效果符合国风美术风格;
3、与场景原画师、策划、技术团队紧密合作,优化场景资源,确保场景在游戏中的性能和表现达到最佳平衡;
4、参与场景布局设计,结合SLG游戏玩法需求,设计合理的场景空间和动线;
5、研究并应用最新的3D场景制作技术,提升场景的视觉效果和制作效率;
6、根据项目需求,完成场景的优化和调整,确保最终效果符合项目要求。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、负责国风SLG游戏场景的概念设计、氛围图绘制及细节刻画,包括但不限于建筑、地形、植被、道具等元素的设计; 2、根据游戏世界观和剧情需求,设计符合国风审美的场景,营造沉浸式的游戏体验; 3、与策划、3D美术、技术团队紧密合作,确保场景设计在游戏中的实现效果; 4、参与场景风格探索,提供创意和视觉参考,推动游戏整体美术风格的统一; 5、根据项目需求,完成场景原画的高质量输出,并配合后续优化和调整。

更新于 2025-08-27
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社招5年以上游戏类

1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。

更新于 2025-06-17
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社招网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-08-19
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社招网易游戏(互娱)

1.协助产品主美制定场景风格,制作场景3D模型标杆及规范; 2.基于产品风格及原画设定,产出高质量的场景3D模型及贴图; 3.有逻辑地对场景组件进行拆分、整合,配合TA制定性能优化方案; 4.深度参与场景编辑环节,辅助编辑完成整个关卡内容的搭建;

更新于 2025-07-21