
巨人网络游戏3D场景设计师(国风SLG)
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术功底扎实:具备良好的美术基础,熟悉透视、构图、色彩等原理; 2、3D建模能力:熟练掌握3D建模软件(如3ds Max、Maya、Blender等),能够高效制作高质量的场景模型; 3、材质贴图能力:熟悉PBR流程,能够使用Substance Painter、Photoshop等工具制作高质量的材质贴图; 4、国风审美能力:熟悉中国传统文化元素,能够将国风美学与现代3D技术相结合; 5、场景设计经验:有3年以上游戏3D场景设计经验,熟悉SLG类游戏场景设计者优先; 6、引擎经验:熟悉Unity或Unreal Engine等游戏引擎,能够将场景资源导入引擎并优化; 7、团队协作能力:具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够承受一定的工作压力; 8、作品集要求:需提供个人作品集,展示国风3D场景设计的案例,包括模型、贴图及引擎中的最终效果。
工作职责
1、根据游戏场景原画和项目需求,使用3D软件制作高质量的场景模型,包括建筑、地形、植被、道具等元素; 2、负责场景的材质贴图制作,确保场景在引擎中的视觉效果符合国风美术风格; 3、与场景原画师、策划、技术团队紧密合作,优化场景资源,确保场景在游戏中的性能和表现达到最佳平衡; 4、参与场景布局设计,结合SLG游戏玩法需求,设计合理的场景空间和动线; 5、研究并应用最新的3D场景制作技术,提升场景的视觉效果和制作效率; 6、根据项目需求,完成场景的优化和调整,确保最终效果符合项目要求。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上美术设计类
1、负责国风SLG游戏场景的概念设计、氛围图绘制及细节刻画,包括但不限于建筑、地形、植被、道具等元素的设计; 2、根据游戏世界观和剧情需求,设计符合国风审美的场景,营造沉浸式的游戏体验; 3、与策划、3D美术、技术团队紧密合作,确保场景设计在游戏中的实现效果; 4、参与场景风格探索,提供创意和视觉参考,推动游戏整体美术风格的统一; 5、根据项目需求,完成场景原画的高质量输出,并配合后续优化和调整。
更新于 2025-08-27
社招5年以上游戏类
1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。
更新于 2025-06-17
社招网易游戏(雷火)
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
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