
巨人网络游戏3D场景设计师(国风SLG)
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术功底扎实:具备良好的美术基础,熟悉透视、构图、色彩等原理; 2、3D建模能力:熟练掌握3D建模软件(如3ds Max、Maya、Blender等),能够高效制作高质量的场景模型; 3、材质贴图能力:熟悉PBR流程,能够使用Substance Painter、Photoshop等工具制作高质量的材质贴图; 4、国风审美能力:熟悉中国传统文化元素,能够将国风美学与现代…
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工作职责
1、根据游戏场景原画和项目需求,使用3D软件制作高质量的场景模型,包括建筑、地形、植被、道具等元素; 2、负责场景的材质贴图制作,确保场景在引擎中的视觉效果符合国风美术风格; 3、与场景原画师、策划、技术团队紧密合作,优化场景资源,确保场景在游戏中的性能和表现达到最佳平衡; 4、参与场景布局设计,结合SLG游戏玩法需求,设计合理的场景空间和动线; 5、研究并应用最新的3D场景制作技术,提升场景的视觉效果和制作效率; 6、根据项目需求,完成场景的优化和调整,确保最终效果符合项目要求。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上美术设计类
1、负责国风SLG游戏场景的概念设计、氛围图绘制及细节刻画,包括但不限于建筑、地形、植被、道具等元素的设计; 2、根据游戏世界观和剧情需求,设计符合国风审美的场景,营造沉浸式的游戏体验; 3、与策划、3D美术、技术团队紧密合作,确保场景设计在游戏中的实现效果; 4、参与场景风格探索,提供创意和视觉参考,推动游戏整体美术风格的统一; 5、根据项目需求,完成场景原画的高质量输出,并配合后续优化和调整。
更新于 2025-08-27上海
社招5年以上游戏类
1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。
更新于 2025-06-17上海
社招2年以上公共设计
1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;主导 UE5 开放世界/线性关卡 全流程搭建(地形雕刻/资产布局/植被生态); 2.根基于 World Partition+HLOD 实现场景性能优化与标准化; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.对场景性能进行评估和优化,保证游戏运行流畅;统筹资产需求,推动场景高效迭代; 5.负责和策划合作,根据玩法需求,确保场景编辑在游戏中的落地,配合调优关卡整体的体验; 6.与TA合作,提升场景的技术效果表现,提升场景的产品质量。
更新于 2025-11-25深圳