
巨人网络游戏主美术(SLG+X)
社招全职5年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏行业工作经验,其中2年以上作为游戏主美或3D主美的项目经验,至少有一款完整上线的3D游戏项目经验;
2.熟悉应用主流游戏引擎(如Unity)的3D项目美术项目研发全流程;…登录查看完整任职要求
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工作职责
工作内容: 1.配合制作人,主导确立游戏整体视觉风格和美术标准; 2.亲自参与或指导设计关键角色,确立角色的品质上限和制作标准; 3.负责美术各环节的产出质量审核与反馈,确保最终效果符合项目要求和艺术水准; 4.领导和管理美术团队,进行任务分配、进度跟踪、工作指导和人才培养; 5.搭建高效、协作的美术生产管线和工作流程,优化资源配置,提升团队整体效率与创造力; 6.作为项目美术负责人,与策划、程序等部门负责人保持高效沟通,准确理解需求并提供专业的美术解决方案; 7.积极拥抱AI对传统工作流的改变,熟练使用AI工具并将其落地到项目研发中。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招5年以上
1、把控项目整体美术风格与品质,负责核心模块设计输出,统筹美术各模块合作并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,确定开发流程并执行,以保证项目按时达到预期效果; 3、协同策划与技术团队充分沟通,确保美术资源的高效实现与优化; 4、搭建并管理美术团队,提升团队专业能力。
广州
社招4年以上
1. 具备为产品美术视觉风格定调且拟定设计标杆的能力; 2. 参与美术视觉环节从前期到落地全流程的设计工作,审核外包并提供反馈; 3. 能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,持续探索角色设计风格与方向,确保玩家的美术体验; 4. 承当游戏项目内资源管理和美术工作计划、风险解决制定工作; 5. 负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作。
更新于 2025-12-25北京